C’est « dans les limites du code d’origine » qui me frustre. Par exemple j’aimerais que nativement DQ3 HD-2D soit plus fluide et plus « net » nativement mais je sens que ça ne sera pas le cas 😭
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Ça dépendra surtout de si la résolution est dynamique ou non. Il est fort probable que si un jeu tourne avec une résolution dynamique, la Switch 2 va permettre de locker la résolution sur le palier haut. Au niveau framerate, dans probablement tout les cas, ça va la locker aussi au palier max codé
Je ne sais pas à quel framerate DQ3 HD2D est "cappé" de base mais il devrait en tout cas atteindre de cap (30 ou 60fps) constamment sur Switch 2. Pareil si le jeu utilise une résolution dynamique.
Mais effectivement en l'absence de véritable patch le jeu va être limité par son code Switch 1
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Mais effectivement en l'absence de véritable patch le jeu va être limité par son code Switch 1