creo que el tema de las armas mágicas ignorando resistencias / siendo igual de eficaces que armas de materiales específicos (plata, hierro forjado, etc.) invalida una parte de la toma de decisiones de los jugadores
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creo que sería más interesante, mecánicamente hablando, que un jugador tuviera que elegir entre llevar o no un arma específica por si se encuentra con un monstruo específico que que pasada cierta mazmorra ya tenga un arma que afecta a todo independientemente y anule cualquier toma de decisiones
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