btw, acabo de acabar un mini documento con un par de reglas para esto y debilidades para los demonios (estilo witcher/mh, no solo tienen vulnerabilidades extra, si no que ciertos tipos de daño tienen consecuencias como desactivar el multiataque o la magia del demonio, etc)
What if i made a campaign where every time a demon dies in the material plane it summons a bunch of lower level demons, and these demons grow stronger with time, y'know to enfatize the ever changing fractal nature of the abyss
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