Un travail de critique, c'est de se demander si la mission qu'il s'est donné (et pas celle que certains imaginent) est menée à bien. Atteint-il les objectifs qu'il s'est donné? Est-ce que cela fonctionne au sein de sa démarche ?
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Je suis d'accord avec la 1e partie, mais j'ai des réserves sur la seconde :
N'est-ce pas déjà se créer des attentes que de s'approprier celles des développeurs ?
Si le jeu échoue dans ce qu'il voulait faire, mais qu'il produit par la même quelque chose d'autre de remarquable, quel angle adopter ?
Et mon exemple préféré parmi ceux que j'ai en tête là tout de suite, c'est Dark Souls 2 qui propulse la beauté de son monde dans la stratosphère grâce au collage absurde des zones entre elles qui créé des enchaînements architecturaux impossibles et un imaginaire extraordinaire !
(j'ai un célèbre exemple littéraire, si vous voulez.
Le père Flaubert voulait faire de L’Éducation Sentimentale un roman d'initiation classique - il a échoué lamentablement (et il le savait. Pour reprendre ses propres termes à propos de son roman "ça fait pas pyramide") - il a du coup créé quelque
chose de complètement neuf, inédit et intéressant. Comment doit-on critiquer L’Éducation Sentimentale du coup? Si on se base sur les buts de Flaubert, c'est un échec cuisant. La vérité c'est que je pense pas vraiment qu'il y ait de "bonne" façon d'écrire une critique, l'important étant surtout
Pas nécessairement : je ne trouve aucun de ces jeux "cassé", et ceux que je peux considérer comme tel (Drakengard 3, Alone in the Dark 2008, etc) me semblent incroyables pour la raison que semblent vouloir mettre en avant les devs, et non pas malgré eux !
Au passage, très bon test vidéo @exserv.bsky.social. Tu pars dans l'analyse, dans le ressenti de ce que t'as donné ce jeu, et non dans l'émotion et de ce que tu aurais pu en attendre (le nouveau Skyrim, blablabla). Ca fait plaisir à voir.
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N'est-ce pas déjà se créer des attentes que de s'approprier celles des développeurs ?
Si le jeu échoue dans ce qu'il voulait faire, mais qu'il produit par la même quelque chose d'autre de remarquable, quel angle adopter ?
(Ce qui ne m'empêche ni de m'intéresser au contexte, ni aux volontés des devs ! Mais je ne les considère pas comme des arguments d'autorité)
FFXVI échoue dans à peu près toutes ses envies de grandeur, mais maîtrise superbement sa petite échelle sur plusieurs points
EDF4 est dans le top pour montrer la saleté de la guerre
Le père Flaubert voulait faire de L’Éducation Sentimentale un roman d'initiation classique - il a échoué lamentablement (et il le savait. Pour reprendre ses propres termes à propos de son roman "ça fait pas pyramide") - il a du coup créé quelque