#Unitytips del día ⇩⇩⇩
Podéis usar StringToHash para convertir los parámetros del animator (string) en identificadores (int). De esta forma optimizamos cada vez que tenemos que usar ese parámetro (y evitamos equivocarnos al escribirlo)
#gamedev #indiedev
Podéis usar StringToHash para convertir los parámetros del animator (string) en identificadores (int). De esta forma optimizamos cada vez que tenemos que usar ese parámetro (y evitamos equivocarnos al escribirlo)
#gamedev #indiedev
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