Oui, c'est justement pour ça que cette mecanique a pas de sens
Si t'es habitué des soulsborne, tu sais que y'a des i-frames fixes sur ta roll, la le jeu te dis pas que y'a une mecanique EN PLUS des 3 rolls differentes qui influe sur ces frames, la description de l'agilité suffit pas pour te
donner cette indication que c'est les iframes qui vont changer
Suffit de voir les guides ou les videos de l'epoque, y'en a aucun qui est capable de te dire ce que fais reellement ladp
Et la je prend pas l'exemple pour moi, ça me fait chier de gacher des levels pour revenir a l'equivalent des iframes
que j'avais dans ds1 mais bon au moins j'suis au courant, le joueur qui sait pas ça il va juste jouer comme sur ds1 a vouloir roll et il va se manger des hitbox la ou il devrait pas a la base
Et tbh je suis un habitué mais compter les iframes sans qu'il y ai aucun indicateur je sais pas faire
Pour ma part, je trouve cette feature intéressante, car elle pousse encore plus loin l'aspect "1 avantage = 1 inconvénient" si spécifique à la définition de ce qu'est un build. Chose qui a totalement été balayée dans Elden Ring d'ailleurs.
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Si t'es habitué des soulsborne, tu sais que y'a des i-frames fixes sur ta roll, la le jeu te dis pas que y'a une mecanique EN PLUS des 3 rolls differentes qui influe sur ces frames, la description de l'agilité suffit pas pour te
Suffit de voir les guides ou les videos de l'epoque, y'en a aucun qui est capable de te dire ce que fais reellement ladp
Et la je prend pas l'exemple pour moi, ça me fait chier de gacher des levels pour revenir a l'equivalent des iframes
Et tbh je suis un habitué mais compter les iframes sans qu'il y ai aucun indicateur je sais pas faire