Dúvida genuina, qual a melhor forma de aprender modelagem 3d? Tipo, não modelos ultra realista complexos, mas aprender um "low poly" e aprender a texturizar, alguém tem dicas ou recomendações?
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1- Minha recomendação é: blender
"Ah pq é o melhor software?", Não exatamente simplesmente pq existe uma quantidade avassaladora de tutoriais no youtube pra aprender tudo que você quiser
2- O SEU PROJETO VAI TE ENSINAR OQ VC PRECISAR
Defina um projeto, por exemplo transformar esse desenho em 3d ++
Pra transformar esse desenho em uma versão 3d você precisa começar por algum lugar, digamos a cabeça, vai no youtube e procura tutoriais de modelar uma cabeça, tendo um projeto em mente você sabe todas as etapas que vai precisar estudar individualmente, modelagem, retopologia, textura, etc
Aí é só procurar tutoriais que te ensinam exatamente oq você precisa no momento, dessa forma você vai aprender de uma maneira bem menos engessada que um curso, apredendo uma gama de habilidades que fazem sentido pro SEU objetivo pessoal
Meu conhecimento em 3D é o absoluto zero, mas o que posso sugerir é vc ter um carinho a mais na parte de aprender a otimizar a quantidade de polígonos de um modelo
A ordem da pipeline é modelagem -> abertura de UVs -> texturização. Se vc quiser seguir uma ordem mais natural das coisas tenta aprender um básico de modelagem pra depois aprender a abrir UV, e depois textura. Tem cursos q te guiam em todas essas etapas, da modelagem ao render.
Eu tava dando uma olhada nos tutoriais, e adorei muito, sempre tentei usar o block bench por ser mais "simples", acho que tá na hora de usar o blender pela primeira vez do jeito certo kkkkkkk
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"Ah pq é o melhor software?", Não exatamente simplesmente pq existe uma quantidade avassaladora de tutoriais no youtube pra aprender tudo que você quiser
2- O SEU PROJETO VAI TE ENSINAR OQ VC PRECISAR
Defina um projeto, por exemplo transformar esse desenho em 3d ++
https://www.youtube.com/@EscolaRevolution