Le « langage » de game design que j’ai travaillé gagne en expressivité et permet d’exprimer plus efficacement ces éléments et leur articulation, dans le cadre posé par le paradigme de l’expérience que je veux proposer au joueur.
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En vrai, j’ai l’impression de procrastiner de ouf en développant des solutions techniques, en créant des plugins etc. Mais ça revient à se doter de matériaux de construction efficaces et je l’espère intelligents pour assembler et construire plus vite et mieux.
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