O "Mário", pai de família, estoquista de supermercado, que chega cansado em casa, às vezes só quer meter paulada em monstro sem dificuldade. Outro "Mário" pode gostar justamente da dificuldade. Ambos aproveitarão o jogo e a empresa sai ganhando.
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Custo acreditar que alguém ache que uma empresa vai fazer um jogo desejando somente que um número x de jogadores comprem seu jogo. Quanto mais ele puder expandir o mercado, mais ela vai. E mais gente vai ter acesso.
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