游戏的触感是个很有趣领域。不是地球 ol、连身衣 VR 和赛博空间那种触感,那是一种现实的复刻,我想的是一种游戏机制的触感。

比如极乐迪斯科对我来说最有趣的不是剧情或把意识形态融入 RPG 机制,而是像是 “人格分裂” 的思考系统。每一个属性鉴定不会凭空出现信息,而是脑子里分裂的人格来决定要不要告诉玩家信息,此时玩家和游戏角色间没有信息差。这是一种信息获取的触感。

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