🌐Começando com as mudanças no sistema:
- Itens iguais no drop = Reforjador
-Outra mudança importante: Depois dos 12 rolls nas anomalias elas começam a repetir, certo? Agora além dessa regra, a nova regra adicionada é: Se vc ver uma anomalia agora, você só verá A MESMA após 12 rolls.
- Itens iguais no drop = Reforjador
-Outra mudança importante: Depois dos 12 rolls nas anomalias elas começam a repetir, certo? Agora além dessa regra, a nova regra adicionada é: Se vc ver uma anomalia agora, você só verá A MESMA após 12 rolls.
Comments
-Origem: De onde a Unidade é
-Classe: O que ela faz
Essas infos são sempre organizadas na Unidade igual mostrado na imagem, origem em cima, classe em baixo. Com isso fica mais fácil de entender essa mudança
- Nerf no emblema de experimento, que impacta diretamente pelo menos 2 comps (Twitch e Urgot), o AVG do emblema estava fora da curva e o nerf vem pra tirar um pouco esse gap.
- Remoção de 8 Feiticeiros/8 Visionários: isso faz com que seu nível 8 seja mais flexível
-Acabou o clutch da rata...Lux, agora ela ficará manalocked enquanto estiver com escudo em si mesma, 'Ai Zizi que que é manalocked?' É quando a unidade não ganha mana, enquanto a habilidade dela estiver ativa.
-Agora o nerf do Urgot é perigoso, tirar Armor base pode ser bem complicado
-Esse Buff no Loris pode ser perigoso, já que o reroll de Twisted Fate/Loris já é algo bem interessante.
-Acertaram no buff do Garen, um buff na vida, aumentaria o efeito do emissário dele e não seria interessante.
+
Todos esses itens estavam performando mal, me preocupa um pouco esses buffs, principalmente por causa do 'Qualidade>Quantidade', mesmo com o nerf desse aprimoramento.
Vamos aguardar.