🧵
☢️ S.T.A.L.K.E.R. 2 - matrix Ukrajiny
Když v roce 2009 ukrajinské herní studio
#GSCGameWorld započalo práce na druhém díle survival střílečky STALKER, nikoho ani nenapadlo, že hra vyjde ještě v době války s Ruskem.
Jak videohra vznikala v době války a jakým peklem si studio prošlo?
☢️ S.T.A.L.K.E.R. 2 - matrix Ukrajiny
Když v roce 2009 ukrajinské herní studio
#GSCGameWorld započalo práce na druhém díle survival střílečky STALKER, nikoho ani nenapadlo, že hra vyjde ještě v době války s Ruskem.
Jak videohra vznikala v době války a jakým peklem si studio prošlo?
Comments
Ale je válka a ruští hráči se rozhodli do ran sypat sůl. Hra odhalí hluboké příkopy mezi oběma národy. Ale popořadě.
Volba padla na 🇨🇿 Prahu. Koordinaci zajišťovala Asociace českých herních vývojářů a spolek #HerniKlastr
Pomáhali ale také např. #CBEsoftware #AshborneGames a další ze světa herního vývoje. GSC se nakonec zabydluje na Vyšehradě.
„Každý cent, který jde z daní do Ruské federace, financuje vraždění našich dětí a blízkých, destrukci našich měst.“
Studio uznává, že ne každý Rus s válkou souhlasí, rozdíly ale mezi nimi dělat nehodlá.
😢Díváme se na realitu, na kterou si zvykáme a do které bylo vtaženo naplno i studio. Vývojáři jsou na frontě, studio se musí stěhovat do bezpečí.
https://youtu.be/28CITqxwNz0?si=27hl_9ozuesIX-Ww
Za únikem stojí ruský hacker, který omlouvá se jednání tím, že ukrajinští vývojáři zradili své ruské fanoušky. Dokonce žádal tamní publikum, aby přispěli na podporu UA vojáků, což je v Rusku zakázané.
Fresh měl na starosti herní design. 27. prosince se koná poslední rozloučení. Pohřben byl v Kyjevě.