NOTA: Parece que han borrado el post original. Era una anécdota sobre un PJ que optó por rendirse durante un combate al ver la pésima situación del grupo, antes que luchar hasta la muerte, y la estupefacción de sus compañeros y el DM al verlo.
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Pérdida de control sobre sus opciones, como las aventuras en barco. Los hay que incluso el hacerle una quest a un antagonista (ni siquiera principal, ni siquiera antagonista real, más bien neutral al que han molestado de alguna manera, lo consideran malo.
Pues a mi no me parece una opción tan mala, de hecho en vista de una muerte segura, la rendición o la huida son las dos mejores opciones si la situación sobrepasa sus posibilidades.
Esto supone una nueva aventura dentro de la aventura y mucha más diversión.
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Creo que es herencia de la vieja forma de jugar, más táctica, que castiga los errores y para la que la derrota es lo peor.
Esto supone una nueva aventura dentro de la aventura y mucha más diversión.