Marrant de se dire qu'on était sur une période de rendu de la lumière où l'illu globale était quasi inexistante, où elle était strictement directionnelle (l'ombre était complètement noire). Une limitation que TDA tente de laisser dans le passé avec son RT justement.
De ce fait, je pense que le même RT sur une version remaster de D3 nous ferait perdre une bonne partie de ce qui faisait ses visuels quelque chose de spécial !
C'est pour ca qu'il faudrait un vrai remake et pas un simple remaster. Il faut repasser par la case artistique, mais avec toujours ce pitch du jeu d'horreur à la lampe torche sublimé par le ray tracing.
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