Teniendo menos idea que vosotros creo que aquí hay diferencia entre videojuego como producto propio, bien visto como forma de cultura exportada que da dinerito, y videojuego como producto de ocio en una sociedad que anima a sus miembros a rendir al máximo y ser eficientes limitando el ocio al mínimo
Es lo que motiva el discurso de creativos como Swery, Suda 51 o Toshihiro Nagoshi y que vuelcan en sus juegos con personajes al margen de esa sociedad. Un clásico dentro de las subhistorias de Yakuza y uno de los trasfondos más importantes de la historia de Ichiban o la del propio Kiryu
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