J'en suis à un peu plus de 12 heures de jeu, quelques boss affrontés, et le seul vrai reproche que j'ai à faire au jeu c'est le gap de difficulté entre les combats de boss sans invocation et les combats avec. Je trouve que les combats deviennent d'un coup trop facile avec les invocations
La démo m’a tellement vacciné du jeu … le timing des mouvs et en particulier des esquives est imbitable. Ca m’a rappelé un peu fort à quel point c’est pas simple d’approcher un FS.
Le gros défaut du jeu c'est que quand ce n'est pas à ton tour d'attaquer, ce n'est pas ton tour. Tu perfect pary et tu attends sagement. On est loin de la souplesse de FS.
Ah écoute à la limite ça je m’y fais. Mais alors le LD hyper scolaire qui reprend des exercices rigolos en 2010 mais périmés est en train de me fatiguer fort. Qui veut d’une séance d’équilibriste sur des poutres avec un saut sur le stick gauche et des grenadiers partout.
Pire moment du jeu, très clairement. Après c'est plutôt pas mal. J'ai passé un bon moment (j'aime beaucoup la DA) mais j'ai laissé tomber le boss de fin.
Je suis à peine plus loin que toi. Honnêtement, il n'y a que les boss qui me font continuer, car eux sont vraiment excellents. Le level design, c'est une ligne droite avec peu de variété de monstres et de situations.
Ça me fait regretter qu'on ait pas plus de jeux Boss Rush, à la Furi.
Les suivants sont de plus en plus cools aussi ! Et ya une belle variété de style (tant de physique que de combats).
Dommage qu'il faille encore faire tant de route entre deux tentatives sur certains. C'est un des mauvais héritages des premiers Souls dont on se serait passé.
Je vous laisse aller jusqu'à la fin puis on en discute avec plaisir.
Mais si Gautier a déjà crisé sur la cathédrale alors le niveau de fin sera une plaie
Je viens de ragequit les poutres, mon pouce a longtemps hover au dessus du bouton Désinstaller. Je dois être au 30eme essai, vraiment la théorie de l’emmerdement maximum c’était bien quand j’avais toute la vie devant moi je crois. C’est con, j’adore les armes modulaires.
J’étais déjà pas fan de la killroom avec six keums et une porte qui se referme derrière toi dans le village. Certe optionnelle, mais démodée à mort. J’espère pas trop avoir à me taper d’autres idées nulles comme ça.
C'est un jeu très scolaire qui applique son petit "FromSoft illustré" à la lettre, avec application ... Et tous les travers qui vont avec.
Le level design ne va pas en s'améliorant malheureusement.
Pareil, j'y ai un peu réfléchi, et je pense que l'âge est moins un argument que le fait que c'est le premier vrai boss qui joue avec le rythme mécanique des ennemis, il n'a pas le rythme organique de la plupart des boss des souls. Je ne suis pas sûr d'être clair.
Comments
Ça me fait regretter qu'on ait pas plus de jeux Boss Rush, à la Furi.
Dommage qu'il faille encore faire tant de route entre deux tentatives sur certains. C'est un des mauvais héritages des premiers Souls dont on se serait passé.
Mais si Gautier a déjà crisé sur la cathédrale alors le niveau de fin sera une plaie
Je suis trop faible pour désinstaller.
Lies of P ? More like Lies of même Pas en rêve.
Le level design ne va pas en s'améliorant malheureusement.