Eu achei curioso a reação das pessoas a essa ideia, ao mesmo tempo que muita gente gostou da mistura desses dois gêneros (roguelite e monster taming) muita gente também não gostou
Isso é interessante, as opiniões ficaram bem divididas
Isso é interessante, as opiniões ficaram bem divididas
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Hataoh 🌪️
Alguns concepts de uma ideia de um jogo hipotético de Caçadores de Saci que fiz rapidinho 🌪️
O gênero seria um roguelite como Hades ou Inscryption, mas com o plus de ter alguns elementos de RPG por turno
Vocês jogariam algo assim?
O gênero seria um roguelite como Hades ou Inscryption, mas com o plus de ter alguns elementos de RPG por turno
Vocês jogariam algo assim?
Comments
mas eu acho a ideia legal demais
Mais bom de roquelike e vc conseguir muito engajamento com um numero fixo de assets, ao mesmo tempo em que ele precisa de muito acompanhamento de Game Design e muitos, muitos testes.
Demorei pra me acostumar com jogos tipo Shin Megami Tensei onde vc muda o time o tempo todo
Dito isso acho q seria uma inovada legal pra se destacar focar no roguelike
Tenho um grande preconceito com rpg que vc só pode usar um personagem e tem que gastar turno pra trocar
Monster Taming, onde os "monstros" são tratados como os upgrades e o avanço é no mapa/história funcionar perfeitamente.
Mas se for perder o monstro toda vez que perde, aí acho paia.