#RPGMAKERWITH
#第2回作品募集
運び屋チーターズを遊びました🐧
常人には侵入不可能な場所へチートコードで侵入し依頼主の望みの品を何でも運ぶ運び屋のお話です。
独自システムバトル作品で
タイミング良くボタン入力すればこちらのダメージが増量したり相手の攻撃のダメージが0になります!
ショーコさん強い!
どうしてもクリアできない時の救済チートコードもあり、ワンパ○マンのように強敵を一撃で倒すこともできます。
総プレイ29分でした!
これは計算通りのプレイタイムですね!
#第2回作品募集
運び屋チーターズを遊びました🐧
常人には侵入不可能な場所へチートコードで侵入し依頼主の望みの品を何でも運ぶ運び屋のお話です。
独自システムバトル作品で
タイミング良くボタン入力すればこちらのダメージが増量したり相手の攻撃のダメージが0になります!
ショーコさん強い!
どうしてもクリアできない時の救済チートコードもあり、ワンパ○マンのように強敵を一撃で倒すこともできます。
総プレイ29分でした!
これは計算通りのプレイタイムですね!
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Comments
いつもありがとうございます
評価S獲得と30分以内で収まる事
この2点が分かるご感想…
大変有り難く存じます。
今回初めて使うイベントコマンドが
多かったので、
少し不具合あるかな…と思ったりしてましたが…
クリアまで出来た事をこうして頂けると
本当に感激で嬉しいです。
ピクチャの制御って大変ですね…
トライアンドエラーでやってみましたが
改めて「□SORT□」のピクチャの整理が
綿密に丁寧に行われてたんだなと
実感いたしました。
いくつか作品募集のゲームをプレイしてみて、どうがんばってもクリアまでに30分超える作品が結構ありました。
(この辺の審査はどうするのか自分も気になります。タイマー使って30分で中断とかするのでしょうか?少しくらい時間がかかっても大目に見てあげてほしいです)
早朝に長文失礼しました🐧
誠にありがとうございます
30分の制限って
結構製作者側に負担が大きいですよね
イベント省いたり…戦闘省いたり…
そういう意味では
直近のプレイした作品だと
ぺんたさんの□SORT□が
一番コンテストに合致してる気がしました
長くするより
ゲーム性を保った上で短くするほうが大変だと思います!