En una campaña de Cthulhu que jugamos, el final me lo "inventé" y los personajes tuvieron que impedir que un primigenio tomase forma con tiradas complicadas, elecciones difíciles y pagando caro cada fallo. Creo que nos quedó chulo y nadie pegó un tiro (spoiler: murieron todos pero ganaron).
Reposted from angelitoMagno
Esta semana cerraré la campaña de Cthulhu que estoy dirigiendo y todo finalizará con un gran combate épico y todo eso.

Y no se, es algo que no me acaba de convencer del todo.
Es decir, juegas una campaña de investigación, con sus 18 o 20 sesiones de investigar y al final, todo a tiros.

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