Hay cosas buenas, como la simplificacion de las habilidades de combate que no son de daño o la fatiga, y otras no, los monstruos hacen sus efectos sin salvaciones en un ataque
Es un depende muy grande.
Yo creo que realmente ha mejorado, pero se podría haber hecho mejor.
Son unas migas de sólo huevo
Es lo que pensé. Para mí que seguiré como estoy y las nuevas reglas las añadiré rollo ''regla de la casa''. Lo de tomarse la poción como acción extra ya lo usábamos por aquí.
Yo creo que hay que tomarlo así. Se supone que ambos sistemas son compatibles, así que simplemente hay que coger lo que te gusta de un lado y de otro, no volverse ortodoxo y usar solo un reglaje.
Por ejemplo, yo voy a usar los Dragones nuevos, pero los gith siguen considerándose humanoides para mi
Pues la verdad es que no me lo he leído a fondo 😅 De lo poco que he visto, sí que me gustaba más cómo estaba el tema del Cansancio/Agotamiento antes. Me parecía más lógico, ahora sólo restas a las tiradas que haces según el nivel de cansancio que tengas.
Es una 5.5 a todos los niveles. Lo más destacable es el ajuste de poder, la dinamización de ciertas mecánicas y que los trasfondos ganan peso. Los monstruos se supone que están mucho más fuertes y tienen nuevas mecánicas de acciones, con lo que no son un "me acerco y pego".
Hay algún gimmick, como lo de los bastiones, que creo que lo han magnificado demasiado para dar la sensación de que hay cosas nuevas. Se trata más de un parche con 1.000 pequeños ajustes que un cambio de edición propiamente dicho. Eso sí, el arte es muy top.
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Es un depende muy grande.
Yo creo que realmente ha mejorado, pero se podría haber hecho mejor.
Son unas migas de sólo huevo
Por ejemplo, yo voy a usar los Dragones nuevos, pero los gith siguen considerándose humanoides para mi