PSA si vous avez un GPU avec moins de 8Go de VRAM d'ailleurs : n'achetez pas Wilds avant un patch conséquent. Le jeu a de GROS soucis d'asset streaming et de stuttering.
16go de VRAM ici (4080 super) et malgré cela le stuttering est présent alors que la bêta et le benchmark tournaient nickel.
J'ai de la chance car le stuttering est vraiment marqué lors des dialogues ou des traversées mais peu en combat
Malgré cela je suis fin heureux de jouer à un nouveau MH
Tu dis ça comme si 98% des releases UE5 sur PC n'ont pas eu au lancement d'horribles problèmes de shader compilation stutter.
Unreal n'est pas du tout la solution à tout, et je préfèrerai toujours une solution propriétaire (même cassée).
Au delà de ça, si on fait la moyenne de l'état technique de l'entièreté des jeux sortis sur REE vs celui de l'entièreté de ceux sortis sous UE5, y a un moteur qui s'en sort mieux que l'autre et de très loin niveau scalabilité et opti.
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J'ai de la chance car le stuttering est vraiment marqué lors des dialogues ou des traversées mais peu en combat
Malgré cela je suis fin heureux de jouer à un nouveau MH
Unreal n'est pas du tout la solution à tout, et je préfèrerai toujours une solution propriétaire (même cassée).
C'est pas Unreal.