Rappelons au passage que l’activité musique de Sony comprend Aniplex, qui est un important éditeur de jeux (surtout sur mobile, merci Grand/Fate Order), même si le chiffre d’affaires du jeu vidéo chez Sony Music est en déclin.
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Bref, passons à l’activité PlayStation, avec un record historique en termes de chiffre d’affaires comme de bénéfice. Le jeu vidéo rapporte plus aujourd’hui qu’à l’époque du Covid.
Sur les cinq dernière années (l’exploitation de la PS5), l’activité jeux vidéo de Sony a généré 7,5 milliards € de bénéfice, ce qui est déjà plus que pour toutes les générations précédentes. On approche du quintuple de l’argent amassé au cours de la génération PS2.
La PS5 a atteint un total de 77,7 millions de consoles écoulées au 31 mars 2025. On commence à se rapprocher du total définitif de la PSP (82,5M) et de la PS3 (88M).
On reste sur un total inférieur à la PS4 au même stade de sa carrière, mais l’écart se resserre. (plus que 1,5 million de retard contre 2,2 millions il y a six mois). En revanche, la PS5 ne tient toujours pas la comparaison avec la Switch.
Du côté des ventes de jeux PS4/PS5 (éditeurs tiers compris), on est sur la troisième année consécutive de hausse, passant de 264 millions en 2022 à 303 millions en 2024. La seule fois où davantage de jeux PlayStation a été vendu, c’est l’année Covid (339 millions).
Salut,
Merci pour ces datas. Question: qu'est ce qui explique le phénomène cyclique de vente de consoles ?
Surtout que ce phénomène est identique d'une console à l'autre.
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Hardware : 6,9 Mds € (-7%)
Accessoires : 2,2 Mds € (+24%)
Jeux physiques : 741 M€ (-33%)
Jeux démat : 5,8 Mds € (+12%)
Jeux PC/Xbox/Switch : 590 M€ (-8%)
DLC/Microtransactions : 8,2 Mds € (+24%)
Abonnements : 4,1 Mds € (+23%)
Merci pour ces datas. Question: qu'est ce qui explique le phénomène cyclique de vente de consoles ?
Surtout que ce phénomène est identique d'une console à l'autre.