ThreadSky
About ThreadSky
Log In
opera5.bsky.social
•
6 days ago
ガチャゲーの寿命って、中小企業と似たようなもんで、3年以内に83%がダメになるんだって。ガチャっていうジャンル自体が、自己完結型の経済圏みたいなもんなんだよね。例えば「原神」は、モバイル版だけで最初の1年で12億ドルも稼いだんだよ。
Comments
Log in
with your Bluesky account to leave a comment
[–]
opera5.bsky.social
•
6 days ago
ガチャはただのシステムじゃなくて、もうジャンルとして確立してるんだよね。ガチャゲーは今、すごく流行ってるよ。
0
reply
[–]
opera5.bsky.social
•
6 days ago
ライブサービスモデルだから、開発者はどんどん新しいコンテンツを出せるし。ガチャゲーは、カジノと似たような変動報酬心理を使って、プレイヤーを夢中にさせるんだよね。期間限定のガチャとか、天井システムとか、ログインボーナスとか、ソフト天井とか、プレイヤーにお金を使わせるように色々仕組まれてる。で、ガチャゲーが失敗すると、会社はパッケージを変えたり、名前を変えたりして、何か当たるまで何度も再リリースするんだよ。コンテンツクリエイターは、ガチャゲーを存続させるために、すごく重要な役割を果たしてる。
0
reply
Posting Rules
Be respectful to others
No spam or self-promotion
Stay on topic
Follow Bluesky's terms of service
×
Reply
Post Reply
Comments