А, тобто це поширена практика😅
А я думав, що всі компанії, де я працював, якісь неправильні, бо тестувальники там просто грають в гру поки не зламають її хД
я працювала сапортом в грі якось, то перше онбординг завдання було дійти до 20левела😄десь так в принципі і тестилось, мати гравців лились в сапорт рікою кожного оновлення
Дуже рідко.
Більш інтеграційні, але їх треба постійно підтримувати.
Наприклад матч3 написаний за допомогою entity component system. Ти можеш створити декілька entity, пару систем, навішати компоненти, викликати декілька апдейтів на системах і перевірити які компоненти і в якому стані залишились.
Comments
А я думав, що всі компанії, де я працював, якісь неправильні, бо тестувальники там просто грають в гру поки не зламають її хД
про специфіку розробки ігор знаю від знайомих, про любов брати новачків за дешево і потім втрачати їх через рік, набирати нових і так по колу
Більш інтеграційні, але їх треба постійно підтримувати.
Наприклад матч3 написаний за допомогою entity component system. Ти можеш створити декілька entity, пару систем, навішати компоненти, викликати декілька апдейтів на системах і перевірити які компоненти і в якому стані залишились.