3D tilesets that mixes pixel art and low poly techniques! And a closer look at the level design tools I'm coding for ABYSS X ZERO!
#pixelart #gamedev #lowpoly #axz #madewithunity
#pixelart #gamedev #lowpoly #axz #madewithunity
Comments
Tangent warning: That ledge climb looks smooth as butter and satisfying. How did you determine the timing for your character's ledge hang to ledge climb? Is it automatic or does it need input?
I have a similar tool I've built for my own game that constructs buildings along splines via modular pieces. :D
If you have, how does it compare vs custom cool tools?
And you can continue improving on them, which is also fun.
A parte difícil é criar esses sistemas..
Por aqui no jogo que estou fazendo com uns amigos também optei pela abordagem de criar uma ferramenta, mas é mais voltada para dungeon crawler, ela lê um tilemap 2d e gera a versão 3D da dungeon
Q lugar gostosinho
Q video gostosinho moça
AAAAAAh
Uma era um plano embaixo do personagem mas quando chegava num declive ficava ridículo ehehehe
Essa ideia de usar pixelart como texturas é mto legal.
Eu tô jogando Tales of Destiny: Director's Cut, e tem técnicas parecidas.
Eles até transitam entre cenas 3D com pixelart como textura, e cenas que são todas pixelart mesmo... e isso com uma sutilizeza absurda, vc mal percebe.
Mds
Dá um trabalhinho mas acaba sendo bem mais otimizado sim!
Been thinking about something similar for a bit, inspired by the old Hammer toolset. IIRC where when you build out a face it selects a material automatically that matches it's size.
Kick ass and best of luck with the game!