Hoi! Misschien een beetje een domme vraag, maar ik ben net begonnen met het leren van shaders en materials en vroeg me after hoe je de fur texture had gemaakt? Is het een soort normal map die je erop baked na sculpten of heb je het op een of andere manier procedural gedaan?
Ik gebruik dezelfde procedural methode als Sonic Team zelf, ze gebruiken een flow map om een noise texture in een bepaalde directie van de UV's te blurren
Comments