Du coup en regardant le replay, je me permet quelques commentaires sur certaines de vos remarques pour clarifier mex explications. (Je me rend compte que l'article était pas toujours très clair 😅).
Pour la bulle de dialogue, c'était un exemple comme un autre pour illustrer mon propos. Le carton en face de la porte vitrée sur la même vidéo à le même soucis. La bulle étant animée cela permet de bien la voir dans la refraction et de noter le problème.
Pour la remarque sur le Fog dans FEAR: c'est parce que le fog est calculé en screen space, donc en se basant sur le depth buffer pour savoir ce qui est loin/proche. Ce qui est bizarre c'est d'appliquer la réfraction sur l'image et ensuite le fog, car le depth buffer lui n'est pas déformé.
Du coup si jamais un effet de réfraction est très fort et tord beaucoup l'image, appliquer le Fog ensuite pourrait montrer des décalages étranges dans l'image. Notemment à la bordure d'objets (car la depth change drastiquement). L'idéal est de procéder dans l'autre sens.
Comments
j'espère que ça vous à plu ! J'irais regarder le replay :D