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コーンフレークはヨーグルトと和えて食べる派
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ここ最近脳みそから触手の生えたバケモノのナリになってたから 初期防具の姿に安心感を覚えるZE…

女王になるためにはこれぐらいの論文は提出してもらわないと #ゼノブレイド2

ノア 「ミオと一緒にいる時の雪って特別な気分に浸れて俺は好きだな」 ミオ 「//// 」 ユーニ 「雪ってクソさみーけどタイオンがマフラー分けてくれっからそんなに悪くねーと思ってるよ」 タイオン 「ふっ……君がダサいと言ってたこれも存外悪くないだろう?」 ランツ 「セナと一緒だと雪が溶けるから気分とかよくわかんねーな!」 セナ 「えぇ!?」

今月はモンハンとゼノクロ漬けであまり描けないだろうけど全く何もしてないわけではなくて。

劇場版のベルばら、作曲に澤野弘之さんが参加してるんだけど、作詞に外野の方が関わってるからなのかな?曲名がすっっごくまともだ。 澤野さんがこんな素直な名前を付けるわけがないだろ!

台詞回しがよく似ているけど実は遠縁だったりしない?(絶対違う)

任天堂はたまに下ネタが暴走するところがあるとはいえ、よく通ったなと思うかめ◯たま発言 任天堂じゃないけどモンハンサンブレイクのショウグンギザミのヤドの中身もなかなかアレである。

Na’El . #xenoblade3 #xenobladechronicles3

リンちゃんはタツとわちゃわちゃしてたり、マードレスは金勘定してたり、HBは例のセクシーポーズしてそう。

喜べ中年。 君の願いはようやく叶う。 (ゼノクロDE待機モーション差別化) あとエルマさんのあの動きは2にもあったような…

Apple MusicってCDの取り込み機能無いんだ… クッソ不便だな… そもそも外付けCDドライブが無いんだけど

ゼノブレイド2はそこまで複雑な地形はしてないけど、スペルビアの廃棄された工場やそこまでの道中とか某クソ霊洞辺りはナビゲート機能が欲しいッピねぇ…

ゼノクロDEでささやかに望んでることは、待機モーションの個別化。オリジナル版だと男性と女性でそれぞれ待機モーションが共通していたので、「お前そういうことするような奴じゃないだろ多分!!」と解釈違いを起こすことがあったので、一人一人違った動きが用意されてたらいいなって。

最初からちゃんと見てるとメツはシンに素粒子操作の能力をなるべく使わせないよう気を遣ってるのがよくわかるけど、肝心のシンがあまり人の言うことを聞いてくれない。

今更ながら作画ミスを見つけてしまったけどまぁええか…😓

スマブラのムムカ、ステージギミックの分際でボイスが49個もあるのおかしいだろ 若本さんお疲れ様です

猫の日 ミオ🐱🐱 #ゼノブレイド3 #XenobladeChronicles3

イカれたまんじゅう族を紹介するぜ! まんじゅうニア!元気ハツラツだ!雷属性に弱い!3種類くらいいる! まんじゅうミオ!ノアを見つけると時速約50kmで転がってくるぞ! まんじゅうナエル!弾性が高い!たまに頭にお花生えてる! まんじゅうエム!ミオの亜種だがゲル状なので信じられないくらい鈍足だ!

ゼノブレ猫の日 #ゼノブレイド2 #ゼノブレイド3

海外の試遊レビューのものも含め ゼノクロDEの変更点や追加要素についてまとめてみました。 国内で明かされてないことだらけなので閲覧要注意です。 fusetter.com/tw/hUD0qzmC

海外でゼノクロDEの試遊プレビュー記事が続々と上がってるけど、相当テコ入れされてるのがよくわかるね…

私は…スターター向けではないのか… いや別にいいんすけどね。

今週の逃げ若のすさまじいほどの既視感… ゼから始まってドで終わるゲームの2作目に脳でも灼かれたんすか松井先生?

miooooo based on monolith soft's vday tweet

できれば猫の日に完成させたいな…WIP

ニューシネマA Std D(From フォントワークス) ゼノブレイドDEに限らず他のゲームや広告などでしょっちゅう見かけるフォントだけどこれみたいっすね。

ノアミオニウムの補充じゃ #ゼノブレイド3

ミオ 「ノア…これ」 ノア 「! チョコレートか。ありがとうミオ」 ミオ 「ユウオウさんからコツを教えてもらったから、去年のよりは上手く作れたと思うんだ。今度感想を聞かせてよ」 〜〜〜 レックス 「ははっ 健気だなミオは。なぁニア?」 ニア 「ア…アタシだってアンタにあげたじゃんよ」 レックス 「店売りの既製品じゃねぇか。ま、もらえるだけ嬉しいからいいけどよ」

アイオニオンモーメントを読むともれなく表紙裏イラストとユーニの羽顔隠し表情差分とセナの表情差分のあざとさに脳を灼かれる。

バレンタイユニ 休日じゃなかったら今日中には完成できませんでしたわ汗 #ゼノブレイド3

すまねぇバレンタインのこと記憶からすっぽ抜けて何も描いてねぇんだ。でもアイデアはあるからいつか出すわ。

1998年は当時まだ6歳でございまして、その頃はヨッシーアイランドだのポケモン赤緑だの時オカだのやってましたね。プレステゲームで初めてやったのがPS2のFF10。なのでゼノギアスやゼノサーガを全く知らずに育ってきました。 モノリスソフト発のゲームで初めて触ったのがGCのバテンカイトス。作中にはKOS-MOSのフィギュアのマグナス(換金アイテム)が登場しましたが当然その時の自分は???でしたね。

ちょいと贅沢してもうた。

WIP

ゼノギアスもゼノサーガもSwitchでリメイクかリマスターされたらやってみたいんだがね。

ザンザ(モンハンワイルズのすがた)

逃げ若ネタです。元ネタも殆どこういう流れなので困る…w #ゼノブレイド2

ホムヒカは必殺技の時に翠玉色のエーテルラインが浮き出るけど、メツも紫色のELが浮き出たり、アルヴィース(アルファ・エイ)も赤色のELが浮き出たりするのかな。ちょっと色合いが不気味になりそうだけど…

どうして生成AIの利用自体が駄目なのかのおさらい ・現状主流の生成AIはあらゆる分野の他人が権利を持ってるデータを、プライベートなものも含めて無差別に収集し利用している(そうしないと実用レベルの機能が保てない) ・その仕組みは国際的にも今の社会の大前提になっている「個々の財産や権利を本人のものとして保障し尊重する価値観」に反する ・それを肯定すると「理由を付ければ誰もが他人の権利や財産を好きに出来る」実例になってしまう(これが何故問題なのかが分からない人は流石に居ないと思うのでその説明はしない) そしてそういう生成AIを無制限に使う事がどういう状況を生むかは、現状を見ての通り