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aki-taka.bsky.social
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Prolific Poster

炎デッキ以外なら大体なんとかなるんじゃなかろうかってくらい強い 炎は相手が事故るかこっちが上振れしないと基本負ける あんまり居ないから大丈夫だと思うけど

飴環境にレッドカードが刺さる

A3ランクマで勝率高いデッキ

しぬほどきつかった

先行スタートでギラティナダークライが手札にあればだいたい勝てる そうでなければ負ける

プレイングで勝ち目あるかって言われたらない展開が多すぎる

ポケポケのランクマ結局運でしかないので虚無顔でまわしてる 時間だけが溶ける

ペラップ動かしてる間にベンチで特性でいい感じに動けるポケモン欲しい

ペラップ使うなら進化ライン二つあったほうが良さげ

ギラティナダークライやばいなどうするよ… 上手いこと2枚立てられないと負けるぜ

勝ち筋がある負け方がなくて詰み状況しかない負け方するのはデッキが悪い気がする

ラムパルドはフィニッシャーにして別のポケモンで立ち回るようにした方がいいなこれ

ディアルガアルセウスへの勝率が高いのがでかいな

一応スパボまであげといた

裏で100打点以上のポケモン育てられると詰む

6~7割の勝率でテンプレじゃないので警戒されにくいのはいいけどもうちょっとなにかほしい

ラムパルドでも全抜き想定だから割とギリなんだよな ラムパルドの前に1匹仕留めてるだけで全然違うけどペラップもニャースも打点ない

負けたらポイント減るから迂闊に新しいことも試せないぜ

ランクマきびしぃ~

ラムパルド以外に打点がほぼないのでナツメ、ベンチ狙撃、アグロに弱い 最近アグロじゃなくてエネ加速多いのであんまりアグロは気にならない ナツメ対策&デッキ圧縮用にモンボ採用してもいいかもしれない

今遊んでるデッキレシピ。体感7割は勝ててる。2進化だけど事故率の高いラムパルドをペラップ、ニャースなどで無理やり引く。今回実装されたナンジャモとペラップの組み合わせが強くてナンジャモ→ペラップで2回手札を交換できるため大体キーカードが引ける。レッドも入れてるので大体のEXがワンパン。マント対策&デッキ圧縮用にゴツメも採用してる

ナンジャモけっこう使い方難しいね デッキ枚数が少ないので戻したカード引きやすいし手札が少ない状態で使ってもあまり強くない サポなのでドローソースと組み合わせるのも難しい

レッドの実装でかなりのカードが使いやすくなったね 今はラムパルドで遊んでいる

序盤〜中盤にかけてカツカツでやってくのが楽しいんだよなぁ

1から続けてやった時にプレイ体験あんま変わらなくて一回積んでたけど今なら新鮮な気持ちでやれる

今更ながら戦場のフーガ2をやっている

思い返すと最近は左脳で描いてることのが多い

左脳と右脳で感覚が違うのは面白かったなー

脳の右側で描け読んだ

上振れしたらかなり強いし、下振れでもある程度動ける安定感があって強い。何よりオリジンパルキアとスピンロトムのお願いコイントスで試合壊せるのがめっちゃ楽しい

基本はマナフィスタートでパルキアかアルセウス置いて、エネ加速したら次ターンでヒカリ使って速攻かけるのが理想。アルセウススタートが一番事故なのでピン刺しにしてリスク回避してある。多少事故ってもゴツメ被せて壁にしつつ後続育成ができるし、カスミ採用でリカバーできる構成にしてある。スピンロトムはにぶいちで詰み回避できる可能性があり採用。HP高いので壁にもできるしスカイミ引ければエネ0でベンチに引っ込むこともできる。たねポケのみなので事故率が低くてカイで耐久も可能。カスミは枠余ったから突っ込んだだけなのでこの辺は改良の余地ある

今使ってるデッキ。改良の余地はあるけどかなり面白い。強さは中堅くらいだけど上位にも勝てるポテンシャル残してある

マナフィ採用はどうしてもアカギ使われがちだからね…exしばかれて負けるパターンが多い

何より3エネ上振れ120は試合を壊せる。パルキアexと比べて継戦能力があるのも魅力

パルキアを外してオリジンパルキア採用した3エネで最低保障60ダメは低いようで、マナフィやヒカリ、カスミなどのエネ加速要因と合わせれば気にならない。手札事故しても非exなので壁としても使いやすい

5連勝イベ全部降参されて勝ち上がった。戦わずして勝つ

最近使ってる害悪デッキ 基本的にナッシーにゴツメつけて耐久しつつ裏でセレビィ育てる ナッシー倒れたらマーズで手札1枚にして逆転の目を潰す ポケモンが少ないのでポケ通で必要カード持って来やすい クリムガンがキツいのでアカギをナツメにしてもいいかも

理想はどんな手札でも立ち回れるデッキかなぁ。ポケモン同士にシナジーがあるというよりは相互作用があって手札次第で立ち回り変える的な

マニュダークライ強いけど初手手札事故るとやっぱきついな

ダークライexあと一枚ツモれば粗方デッキは組めそう

exそこそこ集まったし砂時計は貯めとくか

リーフピン刺しは手札事故って序盤でマーシャドーかルカリオしか立てれなかった場合の保険

このデッキは立ち回りテクくて好き。アカギのお陰でベンチ狙撃の弱点である高体力に対する打点のなさを補えてるのは嬉しい

こっちはアカギマーシャドーデッキ。理想の立ち回りはサワムラー&ゴツメでバトル場とベンチ狙撃でダメ稼ぎ→その間にルカリオ育成→サワムラー倒れたらマーシャドーで殴る。サワムラーで削れてれば大体マーシャドーでワンパン圏内で戦いやすい。2枚目のマーシャドー引けてれば盤石。exないので余裕あるのもいい

現状のUMA軸デッキ

マーズ面白そうだからハンデスも組んでみたい

2エナ70ダメくらい出せて逃げエナ1でHP120くらいあるたねexいれば大分変わるんだけど…おらんか…

UMAのペア候補 ①サーナイト UMAで6枚使ってるので合計12枚がポケモンになって動きにくい。手札で腐りやすいのもあって没 ②シンボラー 幻の石板も合わせて事故率は低い…がエムリットしか打点がないのでエネが足りず負けることが多かったので没 ③ミュウex 壁兼フィニッシャーで入れたが変わらずエネが重いのとゲノムハックは相手依存率が高いので安定せず没 ④ギラティナ 今ためしてるのがこれ。3エナ70は重いが特性で逃げエネが実質1であり無駄にならないので割と殴れる。ゴツメつければ火力も補える。現状ほかよりは動きやすい