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Auteur chez Pix'n Love, ex-responsable de filière jeux vidéo en école supérieure chez 3iS, et maintenant lead game designer. Vous ne trouverez ici que mes réflexions sur le jeu vidéo et mes différents projets artistiques.
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Oui, je crois que c'est clair : Tony Hawk's Pro Skater 3+4 arrive. Et pour un amoureux des sensations arcade comme moi, c'est une excellente nouvelle, surtout que je connais moins bien ces épisodes.

Cela fait 40 ans jour pour jour que Cobra a été diffusé pour la première fois à la télévision française. Une œuvre grandiose et décomplexée, que l'on doit au grand Buichi Terasawa, qui nous a malheureusement quittés. Impatient de mettre les mains sur le jeu vidéo en développement chez Microids.

Une fois de plus, impressionné par le boulot d'Aspyr sur la partie visuelle des remasters de Tomb Raider. C'est du costaud. Mais comme la première compil', c'est bourré de bugs... On attendra les patchs pour y jouer sereinement.

And today, the release of Tomb Raider IV, V, and VI! A great job and a beautiful testament of love in CORE Design’s games. You will always be great developers, as well as admirable people.

Oui, Yann Moix a encore dit n'importe quoi sur les jeux vidéo. Vous savez, si chacun y va de son petit message, ça ne changera rien. Mais une action collective, en revanche...

Deux Paul Atréides, une seule photo. Une belle image.

Le PlayStation Network est en panne depuis 24h ? C’est dommage. Non c’était juste pour vous dire que nous sur Saturn, tout va très bien.

Adieu Stéphane. Tu étais un grand du jeu vidéo, un immense compositeur. Ta musique était un vaisseau qui nous faisait voyager vers d’autres mondes. Notre industrie perd son plus grand rêveur. Tu as fait preuve d’une telle gentillesse et d’une telle patience avec moi. Personne ne t’oubliera. Jamais.

Plus le temps passe, plus de remasters de jeux oubliés ou un peu trop obscurs sortent. Et c'est une excellente chose. À mes yeux, il n'en reste plus qu'un qui n'a pas eu droit à cet honneur. Revient vite, Alundra !

Je ne suis pas nostalgique, mais parfois les années 90 me manquent. La maturité des thèmes et l'exigence de la pop culture permettaient aux artistes de se livrer pleinement. Aujourd'hui, l'abondance de contenus destinés à remplir des contenants me fatigue parfois.

Une petite pensée : la Switch 2 arrive, et nous allons donc tourner la page de la première Switch, huit ans après sa sortie. Petit rappel : la Switch est le dernier projet sur lequel Satoru Iwata a travaillé avant de nous quitter. Si seulement il avait pu en voir le succès…

30 years ago, Guy Miller, Toby and myself were brainstorming Tomb Raider as an amalgam of the adventure novels of Haggard and Conan-Doyle with the ancient astronaut pseudo-archaeology of Sitchin and Von Däniken to interweave the ancient civilisations and mythologies. With a dash of Indy to sell it.

Je sors de ma forteresse de solitude (pour y repartir au plus vite) afin de donner mon avis sur le chara-design du personnage féminin du prochain Naughty Dog et les polémiques que cela engendre. J’ai juste une chose à dire : Heureusement qu'Alien 3 n’est pas sorti en 2024.

J'avais adoré ce jeu à sa sortie, il y a déjà 22 ans. Le remaster de The Thing est désormais disponible, et je ne sais pas encore ce qu'il vaut. Je vais l'acheter ce soir et vous ferai un rapide retour.

30 ans de PlayStation ! Je crois qu'aucun mot ne peut rendre justice au parcours de Sony dans l'industrie vidéoludique. Les bases du jeu vidéo 3D d'aujourd'hui ont été posées à ce moment-là, chaque mois qui passait donnait l'impression d'une nouvelle révolution. C'était une époque fabuleuse.

C'est officiel et annoncé par Sony : la PlayStation 2 s'est vendue à 160 millions d'exemplaires. C'est un chiffre qui semble difficile à atteindre aujourd'hui, tant le marché du jeu vidéo a changé en plus de 20 ans. Un bel exploit tout de même.

Lorsqu’on pense aux J-RPG du début des années 90, on imagine souvent les titres emblématiques sortis sur Super Nintendo. Pourtant, Sega, avec Phantasy Star, n’avait clairement pas à rougir de la comparaison. Regardez cet artwork de Hitoshi Yoneda… Tellement puissant et évocateur.

Sans surprise... J'adore Dragon Ball Daima. Enfin un retour à l'aventure, à l'humour et au mystère ! En plus, c'est magnifiquement animé. L'histoire prend son temps, mais c'est nécessaire pour poser une intrigue solide. J'attends chaque nouvel épisode chaque semaine comme un vrai gamin.

Segata Sanshiro ! La Saturn fête ses 30 ans. Ma console préférée, que je défendrai toujours corps et âme pour ses qualités, ses jeux emblématiques et sa place unique dans l’histoire de Sega. Mes premiers émois avec la 3D : Panzer Dragoon, Sega Rally, Tomb Raider... C’était tout simplement magique.

40 ans de Dragon Ball. Pour toutes les personnes de ma génération, il est impossible d'être passées à côté des aventures de Son Goku et de ses amis. Il a surtout été pour moi une porte vers la japanimation. Les années 90, c'étaient un véritable âge d'or. Je suis tellement heureux d'avoir connu ça.

Introduce yourself with four video games:

Pour mon premier post sur Bluesky, autant vous montrer mon dernier travail : faire du cel-shading, avec un rendu « vieux comics ». Ça a pris du temps, mais ça en valait la peine.