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aohude.bsky.social
主に一次創作のイラストを描いたりゲ制したりしてます。 無断転載・生成AIへの利用禁止。現状の生成AIは一切使用いたしません。 イラスト&小説⇒ https://xfolio.jp/portfolio/aohude ビジュアルノベル⇒ https://novelgame.jp/users/profile/14059
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Prolific Poster

#スーパーゲ制デー #一次創作 自作ビジュアルノベル『Marionnette;Triad ~人形の夢世界~ ティアの章』リメイク 小出しにしてきた部分も含め動画にまとめてみました。現状このようなイメージで進めています。3月もどんどん進めていきます🫡

生成AI使ってる人にこそ読んでもらって現実を正しく認識してほしい。 note.com/natsuki_chim...

バックログの調整もしてたんですけど、サウンドノベル形式(?)の場合の文字の整え方をまとめてくださっていた方がいて非常に助かりました。 改行してるのにバックログではされてない問題を解決できましたので。 ところでの白い枠線消したいんですけど、これ消せるの?

ティラノスクリプトでコンフィグのボタンを一番手前に持ってくるにはどうすればいいのか? コンフィグ画面の画像をメッセージレイヤーより前に持ってくることはできたけどボタンを置き去りにしてしまいました。縦横の配置はまだ未調整。訳が分かりません。

昨日ポストしたティラノスクリプトでずっと悩んでた文字を薄くしたいやつ。諦めてプラグインの力をお借りすることにしました。結果、こんな感じになりました。 #ゲーム制作 #一次創作

機能的にそもそもできないのなら諦めますけどね。 もうちょっと調べてみます。

ティラノスクリプトでのゲ制で解決できるか不安な部分。 改行(クリック)前の文字って薄くできないんでしょうか? プラグインをお借りせずに出来る方法ないんですかね?

パルキア来た、ありがとう!! けど欲しいのはマーズです。待ってます。

これがうちのパルキアパック産ディアルガだ。 改めて確率のところ見ましたけど出る設定なんですね。

ていうかもっと気軽な話題でポストしたいよね。 ゲ制の進捗も出していきたいし。 ところで話は変わりますがポケポケでパルキアのパックからディアルガの背景が金色のなんか豪華な仕様が出てきました。 なんでパルキアちゃうねん、って思いました。 マーズの絵違いが出るまでパルキアパック引き続けます。よろしくお願いします。

今日も今日とて生成AIのことで騒がれてはおりますが、うちの作品には一切使用するつもりはございませんと定期的に言っていきたいですね。 あれの実態が他人の著作物の無断利用で成り立ってるって分かったら使う気すら起きないよね~ってわけでして。使い方がどうだとかを語る以前の話ですよね。許諾の得た物のみでデータセット作るところからやり直してくださいって話でもありますが。 ゲ制してると絵を描く時間を短縮したり文章を参考にしたりなどなど、確かに使えれば便利だよね~って思わないこともないですけれど、制作者側であるからにはより一段と問題視しないといけないよね、とは思っています。

ノベルゲームの立ち絵、一人称視点の文章でもやっぱり主人公の立ち絵もあった方がいいかもしれないですね。描いてよかった。いろいろできそうです。 #ゲーム制作 #一次創作

正直、多くの人間にとって、漫画村や違法ダウンロードゲーム、マジコンは、「終わった過去の悪」ではなかったということはここ最近感じる。海賊版マンガの被害が漫画村を超えて過去最大になっているという話も、生成AIに著作物をバンバンつっこんでロンダリングしているのを見て納得した。こんなあからさまな違法データ使用に対して、「使い方次第」とかいい出すのにはひっくり返ったし、「いや、他人の商業データと個人データをぶっこ抜くのまずやめさせろ」って当たり前の話を誰もしたがらないのよ。本当に何なんだって思うわ。

今日のゲ制(ノベルゲーム制作)。ついに主人公(右の女の子)の立ち絵を描きました。 視点の関係上もともと描く予定はなかったのですが、やっぱりあった方がいいなって思いました。 #一次創作 #イラスト #ゲーム制作

ところでゲ制とかしてると背景やBGMに素材って言葉を使ってしまう時があるんですけど、やっぱり違和感が拭えないんですよね。なんか違う言い方ないかなって。 たとえ有料であろうと無料であろうと公開してくださっている方が丹精込めて作り上げた作品なのですし。 別に素材って言葉自体に悪い意味はないですからね。気にしすぎなんでしょうかね。

以前にも気になっていたことですが、ノベコレやふりーむってやっぱりブラウザ版を公開してるとどんなデータを使ってるのか誰でも見れてしまうし、自分の作品でいろいろ試してたら画像や音楽のDLができそうなんですよね。これって非公開にできないのかな。ブラウザ版の宿命ですか? 有料の背景やBGMを使わせていただくことになる場合はむやみにブラウザ版の公開ができないなって思ってしまう。

便利なツールはいっぱいあるし、配布してくださっていることには感謝しかないんだけれど、まずは自分自身の実力を伸ばさなければ使いこなすこともできないよね、って話。

絵の上手い人が使っているツールをダウンロードして使ったからといってその人のような絵をすぐには描けないし、結局は自分の力次第なんですよね。 だからクリスタの素材を見て回ってる時間を描いて練習する時間に回せばいいのにって思いました。 数日後にまた同じこと思いそう。

どうして生成AIの利用自体が駄目なのかのおさらい ・現状主流の生成AIはあらゆる分野の他人が権利を持ってるデータを、プライベートなものも含めて無差別に収集し利用している(そうしないと実用レベルの機能が保てない) ・その仕組みは国際的にも今の社会の大前提になっている「個々の財産や権利を本人のものとして保障し尊重する価値観」に反する ・それを肯定すると「理由を付ければ誰もが他人の権利や財産を好きに出来る」実例になってしまう(これが何故問題なのかが分からない人は流石に居ないと思うのでその説明はしない) そしてそういう生成AIを無制限に使う事がどういう状況を生むかは、現状を見ての通り

やっぱり新しく作ったロゴはいい感じに見えてきました。当分はこのデザインを前提に進めてみます。

今更だけど、動画って一つしか添付できないの?

#スーパーゲ制デー #一次創作 自作ビジュアルノベル『Marionnette;Triad ~人形の夢世界~ ティアの章』 数日前から小出しにしてきた内容ではありますが、1月はリメイク完了に向けてシステム面を含めいろいろやってました。 タイトル画面に入る時の演出やメニュー画面のデザインなどなど。 2月もこつこつと進めていきます🫡

三日前に考えたタイトルロゴ、一日置いてなんか違うな~って思ったけど、更に二日置いたら結構いいんじゃない?って思えてきた。 何が正しいかわかりません。もう数日間寝かせてみようと思います。

タイトル画面に入った時はちょっとしたアニメーションにしたいな~ けどティラノスクリプトの編集で上手くできないな~ じゃあ動画作って流せばいいんじゃない? で、やってみた結果がこれ。 #ゲーム制作

昨日作ったタイトルのロゴ、1日おいてから見てみるとなんか違うな~って思ってしまった。

タイトル画面のデザインは今後も変わる可能性ありますけどね。いったんは動画のもので進めてみようと思います。

今日もいっぱい調べて頑張りました。 ティラノスクリプトでの編集っていうよりはタイトル画面のイメージとタイトルロゴの新規作成がほとんどでしたけど。 アニメーションは煩わしくない程度にもうちょっと増やしたいです。ボタンの表示の仕方とか背景画像の表示順とか。 それでは今日はここで終わり。おやすみなさい。 #ゲーム制作

なんでDeepSeekが出た瞬間に騒ぎ出したの? 今までの生成AIと何が違うんですか? 「個人データの収集などに関する情報の開示が不十分だとして~」ってあるけど、今まで出てきたchatGPT等の生成AIも同じこと言えるのではないですか?あれらのどこが「情報の開示が十分」だっていうのでしょうか? DeepSeekに疑念を持つなら他の物にも持ってほしいですよ。 www3.nhk.or.jp/news/html/20...

次はコンフィグの各ボタンをメッセージレイヤーの前に配置するようにしたい。今後ろにあるんですよ。どうすればいいのか分かりません。明日調べましょう。

今日のゲ制終了。ティラノスクリプトの「タイトル画面に戻る」を改造をしてみました。 といっても本来の編集の仕方がよく分からなかったので新規のksファイルを追加してリロードと同じような動作をさせてみました。多分大丈夫でしょう。 けどどうしても右クリックで戻る方法が分からない。一旦保留かな? #ゲーム制作

ゲ制してる人で現状の某生成ツールを問題視してる人をたまに見かけてはまだ救いがあるんじゃないかって思えてくる。 問題視する内容は人によりいろいろあると思うけど、権利的な面で思ってくれていたらなお嬉しい。

ポケポケのトレードってフレンドじゃないとできないんだね。 残念だがうちはソロだ🫡

メニュー画面に今進めてるところの章タイトル入れる事ってできないかな? ごちゃごちゃしすぎるかな。シンプルな画面にしておきたいし。

楽しいからやっちゃうけど、やっぱりこの作業は後回しでいいのでは?

ティラノスクリプトで今日も色々編集してたけど メニュー画面を右クリックで閉じることに成功! けどコンフィグ画面を右クリックで閉じることはまだできない😣 閉じる時のアニメーションもまだできない😵 ついでにセーブやロードのボタンにカーソルを合わせると表示が変わるようにしてみた。なんかいい感じじゃない、これ? #ゲーム制作

て言うかそもそもこの作業は後回しでいいのでは?

今日のティラノスクリプト 右クリックでメニュー画面を表示する時に効果音を鳴らしたいけどできませんでした。どうすればいいのやら🤔? メニュー画面を右クリックで閉じるのはできたけど、コンフィグ画面で右クリックしたらコンフィグ画面の上にメニュー画面が表示されてしまった。考え直しです😔

実際にやってみたっていう画像見てみたけど、そういうことがあるんですね。やっぱりウォーターマークは入れるに越したことはないかもね。

ティラノスクリプトでのメニュー画面の開き方、こんな感じで出来るようになって満足です👍 消すときに逆の動作できないかな? あとは昨日悩んでた右クリック時の動作をどうにかしないといけないんですよね。大変でございますよ😣 #ゲーム制作

今までゲーム画面の下部に直接各種ボタンを配置して、メニュー画面は無いものとして考えてたから凄く手こずってる。難しい。

セーブ、ロード、コンフィグ画面にメニュー画面と同様のボタンも配置したいけどできない🥲 セーブ画面でロードボタンを押すと直接ロード画面に行ける、見たいな感じ。 そもそもティラノスクリプトではできないのかな?

今日のティラノスクリプトの編集 右クリックでメニュー画面表示 →メニュー画面にコンフィグボタンを追加 →ボタンを押したらコンフィグ画面に移動できる ここまではできた。ついでにコンフィグ画面を半透明にもできた。 で、ここからが困ったんです🤔 →セーブ、ロード、コンフィグ画面の状態で戻るボタンか右クリックを押すとメニュー画面に移動 →メニュー画面で右クリックを押すとゲーム再開 これをしたいけどできないんです! どうやんの、マジでさ? また明日から考えますか🫠

#ポケポケ ナツメの絵違いが来るって予感して録画始めてよかった。ずっと待ってた。

#ポケポケ ナツメの絵違いついに来た~!!!! やっとリザードンパックから解放されました🫠

今日のゲ制。表情を色々と描いてました。 この絵にあるもの以外にもいろいろあります。 #一次創作 #イラスト #ゲーム制作

今日もナツメは来んかったのう…… 運はいいんだけど一番欲しいのは来ない🥲

#ポケポケ サンダーexいただきました、ありがとうございます!

#ポケポケ スターミーex2枚抜き!! これはこれで嬉しいんですけどね、そろそろナツメさん出てきてくださいよ😭