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devrodent.bsky.social
Game designer and programmer. A rodent spinning to make games 🐭 | Games: Enraged Red Ogre 👹 | Posts in 🇪🇦/🇬🇧
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Prolific Poster
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Alien Soldier was released on Mega Drive in Japan on February 24, 1995. Its late release and niche genre - boss rush - meant it only had a relatively limited run, but the game has built up a cult following over the years. Box art by the late Jun Satoh: vgdensetsu.net/junsatoh/

Ya he terminado la rejugada a Donkey Kong Country Returns y Tropical Freeze.

Some WIP gameplay to give an idea of how it's looking right now. Were still getting a feel for level/enemy design and how the game should flow.

takani yoshiyuki

Esta tarde he probado Lethal League para un rato de pachangas. Me gusta como es más simple que el mecanismo de un chupete, pero con un par de movimientos bien encajados se va todo de madre y empieza un pique riquísimo entre supervivencia y devolver la bola al otro.

youtu.be/Vj4Ij1-MdkE?...

En un par de sentadas me he leído Strange Pictures, que editaron aquí hace nada y @emeojuve.bsky.social me lo descubrió. Sorprendido con su rollo puzlero, retando a que deduzcas ciertos misterios sobre varias imágenes a la vez que el libro los desvela, y lo ligero que ha resultado al mismo tiempo.

*Programando* www.youtube.com/watch?v=RlMC...

Me va a pillar en mala fechas, pero a ver si puedo darle un tiento igualmente. Hacía tiempo que se había desinflado un poco la rueda del hype con CotW, pero se nota que la cosa ha vuelto a arrancar.

No sé si esto va a cerrar el debate cíclico de qué versión es mejor o a echarle aún más leña al fuego.

¡Les profesionales del videojuego nos reunimos en Valencia! 🥰Por tercer año consecutivo🥰 organizo los Meetups bimensuales de Valencia Interactive, esta año con el apoyo de Valencia Innovation Capital quien nos cede el espacio y nos da apoyo económico. Y me gustaría compartir de qué va esto ^^ ++

🎤 Tap tap... 👋 Hey, we’re also on BlueSky now We’re working on the next edition of our international indie game dev fair—and we’ve got some surprises in the works that we’ll reveal soon. Don’t miss our channels for updates! 🌊See you in Málaga, Spain, on 16-17 May 2025🌊

Absorbiendo todo el solecito rico que ha hecho este fin de semana.

youtu.be/mlKsgwmrNAQ?...

Pues me he metido el Shadow Generations en vena. Aun con sus cosillas ha entrado muy bien, y eso que no estoy con muchas ganas de jugar en general. Poniendo el Generations original se nota que ha pasado más de una década entre ambos, menuda diferencia de sensaciones la verdad.

Big things are coming this year. The wait is almost over 👁️‍🗨️ We’ve been quietly creating something we hope you’ll love, and we can’t wait to share it with you very soon. Stay tuned! 🚪 #gamedev #horrorgame #indiehorror

If I was you I'd hate on me too.

Quietly waiting for blooming tomorrows🌱 #VirtualPhotography #VPSupport #Pikmin #VPRedFriday

Detallazo que me han regalado desde Japón (ignoren al Jack Frost que le sustraje hace años a @emeojuve.bsky.social... O bueno, admirenlo también). Ya van varios advenimientos Kirbyescos en poco tiempo... 👀

Me gusta el rollo exagerado de Antonblast, pero hacía tiempo que no veía un plataformas 2D con problemas de visibilidad tan graves. Hay temas que no dudo que se arreglarán (VFX, más control de screenshake...), pero otros me da que se van a tener que quedar así y es una lástima.

He estado cacharreandolo y menudo caramelito. Es increíble cómo aún no había ninguna versión del juego a 60 fps, qué gustazo.

youtu.be/zpjfJ81CyA8?...

Gulpin superiority

Today I’m dropping the first track of NECROMANCY, an independent composition project I’ll be working on over the course of next year. The goal is to create an entire imaginary game soundtrack, complete with a tiny story that can only be interpreted via song titles and flavor text.

My gamedev company - Moonana - is currently going bankrupt slowly after 7 years of hard work and being able to pay all staff (an indiedev miracle). We've made a christmas game to thank our fans over the years and say our goodbyes worse comes to be. This is a thread on our history & our newest title.

Falcom se hace difícil de querer a veces. Menudo mix más agridulce todo lo que han comentado y anunciado.

Visto esto, que claramente se viene para Switch 2, se me quitan las ganas de retomar el original la verdad. Bien por un lado si mejoran y pulen ciertas cosillas, pero se me hace feo lo pegado que está esa nueva versión al lanzamiento japo y ni te digo al occidental...

Bringing this one from the other website Homie moving like a Treasure Co. Ltd boss from 1993

Para sorpresa de nadie, parece que PlatinumGames está al borde de desmantelarse, o por lo menos ha tenido una fuga de cerebros importante. Espero que toda la gente con talento que ha pasado por ese equipazo durante todos estos años puedan hacer los proyectos que les vengan en gana donde y como sea.

Que aparentemente Kamiya haya semi-resucitado Clover hace el mundo un poquito mejor.

Pac-man metroidvania

Oink

Este año en concreto con la cantidad de RPGs "tochos" que han salido, noto demasiado el tema de que todos se van a las 40h o más tranquilamente. Sé que es difícil con la tónica actual, pero es posible hacer algo mucho más autocontenido que dure menos de la mitad que esas horas.