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kagoz.bsky.social
He/Him (🇫🇷) - Learning Real Time VFX . UE5
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Pix'n Love, @kepler-interactive.bsky.social et Sandfall sont heureux d'annoncer l'arrivée, en 2025, de l'artbook officiel Clair Obscur: Expedition 33 ! 📕 On brûle d'impatience à l'idée de vous en dire plus sur ce magnifique projet ! 😊 RDV prochainement. @expedition33.bsky.social

Une vie à t’aimer, une vie à peindre, une vie à rêver

The Clair Obscur: Expedition 33 Art Blast is now live on @artstationhq.bsky.social ! Get an in-depth look at the stunning artwork that brought our world to life—from characters and props to environments, cinematics, and beyond. magazine.artstation.com/2025/05/sand...

Mon ami

youtu.be/3kMbTzomh94?...

J’y repense….

Un dimanche devant Clair Obscur c’est ça le bonheur

Très bonne journée à tous

hear hear

🔺🔻 Triangles moving ~ It's a shader! 🔻🔺 Interested in a quick material tutorial in Unreal Engine ...? :) #screenshotsaturday #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE5 #gamedev #katevfx

Il faut attendre 1 semaine de plus pour un seul épisode de Severance je suis anéanti

You can smoothly mix gradients using Distance, Noise, and Power nodes to create a dynamically controllable falloff with texture variation. Replace the Noise node with any texture sample for more customization. Perfect for soft dissolves, fog, or stylized VFX #realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev #VFX

Severance quel poulet

Read it slowly and understand it. 😳🥺 Repost 👇🏾 👇🏾

11 degrés dans l’appartement, c’est bon je capitule j’allume le chauffage

Je vois pas mal de posts ici qui demandent plusieurs fonctionnalités à ajouter Bluesky, certaines de QoL, d'autre pour en faire de plus en plus un Twitter like. Quelques rappels sur la certification, la modération, la recherche ...

Hop premier bluskyeet (?)