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Developing small games with Unity in Japan. Now I'm developing ultra light Rogue Lite for Mobile. Unityでゲーム作ってます。今はスマホ向けにウルトラライトなローグライトを制作中。 https://games.karakusa-lab.com
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Prolific Poster

指一本で遊べるカワイイ感じのお宝探しスゴロクみたいなウルトラライトなスマホ向けローグライトBilloscape Travelerを開発中です。 スゴロク部分の試作版プレイダイジェストです。迷宮部分は来月に出せたらいいな。 #スーパーゲ制デー

A pipe wrench is the best way to solve everything! #gamedevs

Could you tell me which color chest looks the most attractive? (It's OK, a color not in the image) 何色の宝箱が一番魅力的に見えるか教えてください(画像にない色もOK) #gamedev #ゲーム制作 #Unity

頭というか帽子が大きすぎて食えないとミミックが狼狽えています / Mimic is upset, "His head and hat is too big, I can't eat him!" #gamedev #ゲーム制作

あつ森ライクな頭身の主人公3Dモデル試作版。調整不足で帽子から髪がはみ出ていました。 / A prototype 3D model of the main character with big head like Animal Crossing. Hairs are sticking out of a hat due to lack of adjustment. #gamedev #ゲーム制作

電車で片手で遊べるスゴロクみたいなウルトラライトなスマホ向けローグライト「Billoscape Traveler」を開発中。 「そこに3つの~」でポケモンかと思わせてからのモンティ・ホール。そんなランダムイベントを準備中。 #スーパーゲ制デー

あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いいたします

連打するとポケモン捕まえやすくなるみたいなゲームの都市伝説が大好きなので、「スワイプ量で鑑定結果制御できる!?」的な感じにしようとしています。 I love game rumors like "Hit repeatedly, it will be easier to catch Pokemon." So, I design my game which players feel like "Maybe I can control results with swipe length". #gamedev #ゲーム制作

早急に完成させる必要があるモーション The motion that must be made immediately #gamedev #ゲーム制作

片手で遊べる1ゲーム5分のスマホ向けウルトラライトな宝探しローグライク「Billoscape Traveler」を開発中。 ワンタップで経路を選んで森、雪原、砂漠など多様なステージを駆け抜けお宝を集めよう。 ※まだキャラとUIは開発版簡易リソースです #スーパーゲ制デー #gamedev #ゲーム制作

森の深さを表現するために、葉の下に枝のある木のモデルを使っています。でも、効率的じゃない気がしています。 To expresses the depth of the forest, I use tree models with branches under the leaves. However, I think there are also some inefficiencies. #gamedev #ゲーム制作

RPGアイテム用修飾語コーパスを作っていて最低480語必要なのですが、328語でアイディアが尽きました I'm creating a modifier words corpus for RPG items. It need more than 480 words. But I've run out ideas after 328 words. #gamedev #ゲーム制作

手に入れたお宝はスワイプして鑑定するとユニークな名前と価値が判明します。現在JRPG向け中二病刺激シソーラスを制作中です。 When you swipe treasures you can see its uniqu name and value. Now I've make a RPG thesaurus. #gamedev #ゲーム制作

クラシカルで豪華なUIを作りたい気分です / I feel like to create classical and luxuious UI. #gamedev #ゲーム制作

電車の中で片手で遊べる1ゲーム5分のスマホ向けウルトラライトなローグライクを開発中 経路を選んでバフを集めてレアアイテムを狙いましょう ※キャラとUIは開発用簡易リソースです #スーパーゲ制デー #gamedev #ゲーム制作

草原、雪原、砂漠に河川。木々や河川、高低差といった自然の要素で自動生成された迷路な箱庭で宝探しをするスマホ向けのウルトラライトなローグライトを開発中です 火山とか月面とかも作りたいですね #スーパーゲ制デー #gamedev

自動生成された滝のある風景 it's a landscape with waterfall in the procedural gridded world. #gamedev #indiegame #ゲーム制作

The gridded world with river and cascade. #gamedev #indiegame #ゲーム制作

指一本で遊べるスマホ向けのウルトラライトな宝探しローグライトを開発中です FFTっぽい高低差のあるフィールドを自動生成する野外探索ゲームを目指しています #スーパーゲ制デー #gamedev #ゲーム制作

せまりくる食材を調理して🍳 料理するパズルゲーム🍋 『食うか食われるか?』開発中です〜! 今後ストーリーやキャラを追加していく予定です! #ゲーム制作 #スーパーゲ制デー #GameDev

指一本で操作できて、電車の待ち時間に遊べるスマホ向けのウルトラライトな宝探しローグライトを制作開始しました お宝集めて目指せ100億円! #スーパーゲ制デー

ここもスパムっぽいアカウントが増えてきましたね…

Return of AA Ver.1.1.0公開しました キャンプでAAをクリックすると大きく表示できます(マウス操作のみ) その他、色々追加・修正しました。詳細はリリースノート参照 DL版: karakusalab.itch.io/return-of-aa Web版: unityroom.com/games/return... Freem!版は審査申請中

絵文字 Vs. AA、戦いの火蓋が切って落とされた 2000年代を感じさせる懐かしい感じの色々壊せるターン制ローグライク『Return of AA』を無料公開しています DL版: freem.ne.jp/win/game/32511 Web版: unityroom.com/games/return... #スーパーゲ制デー #ローグライク #gamedev #indiegame

#unityroom にてWebGL版 #ReturnOfAA を公開しました インストールなしで遊べます (Web用最適化の影響でPC版より画質が荒いです) I've published WebGL edition at Unityroom. You can play my game on your web browser without install. unityroom.com/games/return...

新作ゲーム「Return of AA」をi tch.io で公開しています。 ターン制ローグライクです。 無料ゲームですのでお気軽にお楽しみください。 よろしくおねがいします。 #gamedev #indiegames #ゲーム制作 karakusalab.itch.io/return-of-aa

I've released new game "Return on AA" on itch.io. It's classical turned-base roguelike with Japanese Internet memes. It's a free game. Let's try it and have fun! #gamedev #indiegames karakusalab.itch.io/return-of-aa

アイコンの外側は季節を問わず常に春 Outside of my icon is always spring, no matter what season it is.

ダンジョン生成アルゴリズム 4/5 : グリッド 規則的に配置された同じサイズの部屋をランダムな経路で結ぶ。すべての部屋は隣とつながっていて、独立した部屋はない。 Dungeon generation algorithm 4/5: Grid Connect same size rooms with random routes. Every room is connected to the next room, there are no separate rooms. #gamedev #ゲーム制作 #indiegames

ダンジョン生成アルゴリズム3/5:ルート 根のように通路を生成して通路上の任意の場所に部屋を生成する 行き止まり通路をたくさん作るのが得意 Dungeon generation algorithm 3/5: Root Generate a passage like a root and set rooms anywhere on the passage. Good at creating many dead-ends. #gamedev #indie #ゲーム制作

ダンジョン生成アルゴリズム2/5:チェーン式 一部屋ずつつなぐ方法 ランダムで通路を消して壁を崩さないと入れない部屋を作るのが得意 #gamedev #ゲーム制作

Typo in my project. "o"が行方不明の倉庫UI制御クラス My storage losts "o". #gamedev #ゲーム制作

ダンジョン生成アルゴリズム1/5:ユニット式迷路 Dungeon generation algorithm 1/5 : Unit type maze #gamedev #ゲーム制作 #indie

My game is too difficult for me...

すべての赤いドラム缶は爆発するべきである Every red burrells must be explode #gamedev #ゲーム制作 #Unity

Play demo in debug room. Release is coming soon, maybe... #gamedev #indie #ゲーム制作

debug room #gamedev #indie #ゲーム開発

It's hard for me to choose BGM. #gamedev #indiedev

20年前に作ったFlash版と今作っているHDリマスター版(のつもりが予期せず新作になったヤツ) ご覧の通りほぼなんも変わらない #gamedev #ゲーム制作

Unit type manual maze constraction. I'd like to automate more... #gamedev #indiedev

I think developing roguelike, but now it seems like the famous bomber game. #gamedev #indiegame

Would you help me to translate in my game button label? The button fix character moveing direction only diagonally. The label length is 8 letters, I'd like to be shorter than "diagobnal fix". What is the shortest label to describe this feature as English speakers? #indiedev #indiegame

Here is X button, and here is ✕ button. #indiedev #indiegame

De Morgan's laws makes me confused. 🤪 #indiedev

These buttons are named PizzaButton Class. It's limit of my language skills. 🍕🍩 #indiedev #indiegame

it's not mushroom, but game controller stick #indiedev #indiegame

ダンジョン定義ファイルを作るためにひたすらエクセルに向かい合う日々 #ゲーム開発 #indiedev