mindthegame.bsky.social
Cosas de videojuegos.
Youtube: https://www.youtube.com/@Mindthegame
73 posts
63 followers
32 following
Regular Contributor
Active Commenter
comment in response to
post
youtu.be/9b3slzzVZVw [ES] Prueba del juego de los Rugrats que salió con versión para la NES. Por Videojueguista.
comment in response to
post
youtu.be/VliNKrCIXOM [ES] Algunas politicas ligadas al juego digital son un poco estafita. Por ejemplo, que al no poseer los juegos no se pueden legar. Por @baitybait.bsky.social
comment in response to
post
Lo que más miedo me da es que ya tenemos un problema de "demasiados videojuegos", están las stores llenas de mierda que tapan genuinas joyas ocultas. Con esto el problema de "20.000 juegos al año en steam" va a empeorar exponencialmente.
comment in response to
post
Suma esto: vandal.elespanol.com/noticia/1350...
comment in response to
post
youtu.be/zkNUcziKNa8 [ES] Historia y destripe de la Coleco Telstar Arcade, la consola triángulo con cartuchos triángulo, ¡y 1 volante! Por @tuberviejuner.bsky.social
comment in response to
post
youtu.be/_SpSLPHvHAs [EN] Más allá de su uso en Alan Wake 2, es una buena aproximación a las Mega geometrías de RTX. Por @digitalfoundry.bsky.social
comment in response to
post
youtu.be/Y2QgQtoGHRY [EN] Análisis sobre la crisis del videojuego, los despidos, el movimiento anti-woke, los juegos como servicio y la explosión indy. Por NeverKnowBest
comment in response to
post
youtu.be/FH_IVylSoL0 [ES] Juegos donde ves a través de los ojos de los enemigos. Por Guinxu
comment in response to
post
youtu.be/zixuMp9atOQ [ES] Retrospectiva de L.A. Noire. Por @elbandicoot.bsky.social
comment in response to
post
youtu.be/GWvGjD7GpKs [EN] Cómo funciona el coloreado de juegos de Game Boy en GBC y Super Game Boy. Por White Point Gamer.
comment in response to
post
No lo conocía, pero he mirado la duración y parece larguete para el tipo de juego. ¿Aguanta bien el tipo tantas horas?
comment in response to
post
youtu.be/CoTQ53iM8c0 [EN] Han conseguido pasar la killscreen de Donkey Kong con glitches y suerte y han encontrado una segunda kill screen que parece definitiva. Por Kosmic
comment in response to
post
youtu.be/RC8JXFGcKY8 [EN] Glitches locos y divertidos de Super Mario Bros. Por Kosmic
comment in response to
post
youtu.be/6E2OhCneJGg [EN] La historia de Bally Astrocade, una rival fallida de la Atari 2600. Por Pojr
comment in response to
post
youtu.be/_RVQsqC3A6g [EN] Explicación de algunos gráficos guays de la Snes usando transparencias, modo 7 y algunos otros trucos. Por @modernvintagegamer.com
comment in response to
post
youtu.be/akFmcmNOgRg [ES] Los kits de desarrollo de PSP, versiones, cómo funcionan y ¡cómo probar juegos en CD!. Por @tentaculop.bsky.social
comment in response to
post
youtu.be/OW99iBupy7Y [ES] Sobre el valle inquietante, más allá de una definición también muestra casos donde se usa a propósito de forma artística. Por @adrianpsi.bsky.social
comment in response to
post
youtu.be/OmKjVpVdHDQ [EN] Razones por las que la emulación de Nintendo 64 sigue lejos de ser perfecta. Por @modernvintagegamer.com
comment in response to
post
youtu.be/F4PIwLemYT8 [EN] Se está hablando mucho de este port fan de Grand Thief Auto III a Dreamcast. Por Sega Lord X
comment in response to
post
youtu.be/g5u3zW4SLow [EN] Han descubierto cómo mejorar hasta un 20% el rendimiento de N64 reduciendo los accesos a memoria con unas instrucciones de caché. (Muy técnico). Por @kazeemanuar.bsky.social
comment in response to
post
Sparring de boxeo de alguien que no se sabía bien el mote del potro de vallecas.
comment in response to
post
youtu.be/6u37r-Z_Nfo [EN] Evolución en el desarrollo de videojuegos a lo largo de los 80. Por Strafefox
comment in response to
post
youtu.be/qH3uxX1Ionw [ES] No tenía ni idea de que había mods de juegos de Mario y Sonic con colores navideños. Por El videojueguista
comment in response to
post
youtu.be/xnz84dO6-Wg [ES] Cómo funciona Denuvo, ¿de verdad hace más lentos los juegos? Por @baitybait.bsky.social
comment in response to
post
youtu.be/660FVHPm1OA [EN] Cómo funciona el Super Game Boy y algunos casos curiosos. Por White Pointer Gamer
comment in response to
post
youtu.be/DaxIcx2-09c [ES] La historia de Sierra Online. Por Low Spec Gamer
comment in response to
post
youtu.be/1VDfjANkfok [ES] La historia de ROB en el lanzamiento de NES en USA. Por The videogames museum.
comment in response to
post
youtu.be/WDAZAgrzNoo [EN] Cómo funcionan los ordenadores de Atari de 8 bits. Desde puertos a pintado de sprites. Por The 8 bit guy
comment in response to
post
Qué va. Casi cualquier persona que haga mods, traducciones, juegos o le interese algo la snes, los fpga etc sabe más que yo. Yo solo se manejar cositas en un debugger para mirar un poco qué hacen los juegos.
comment in response to
post
Los niveles verticales de Axelay no están hechos con modo 7. Tengo hasta un vídeo expliando cómo funcionan esas pantallas: youtu.be/jBQRZJmpR28
comment in response to
post
La publicidad Genesis Does What Nintendon't no era contra Super Nintendo, era anterior (principio de 1990, snes salió en Usa en 1991). La campaña era para poner a Genesis por encima de la NES. No tiene sentido en esta revista y menos poner explícitamente que era contra Snes.
comment in response to
post
youtu.be/8iGA8CM8X98 [EN] Comparativa de todos los juegos de conducción que salieron a la vez en Saturn y Playstation. Por @digitalfoundry.bsky.social
comment in response to
post
Como el juego usa estética de Póker, los niños se pueden familiarizar con el juego y acabar jugando Póker. Por eso te pongo un +18 y a los juegos de Póker les pongo un +12.
comment in response to
post
La explicación del PEGI es todavía mejor:
As the game goes on, the player becomes increasingly familiar with which hands would earn more points. Because these are hands that exist in the real world, this knowledge and skill could be transferred to a real-life game of poker.
comment in response to
post
youtu.be/KCI-bfShbM8 [ES] Cómo aprovechar el color por vértice cuando el modelo ya tiene textura. Por Guinxu