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💊 La cross-culture immortalisĂ©e // On encapsule les liens entre jeux vidĂ©o et cinĂ©ma aux cĂŽtĂ©s des crĂ©ateur/trices. ➔ https://sick-magazine.com/
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đŸïž Nouvelle interview en accĂšs libre ! Max Cagnard a discutĂ© avec PaweƂ ​Breshke ​CzyĆŒewski, designer des vĂ©hicules de Cyberpunk 2077. L’occasion de revenir sur son parcours et ses diffĂ©rents concepts pour le jeu de CD Projekt ➔ sick-magazine.com/art/pawel-cz...

đŸ–‹ïž PrĂ©parez-vous pour une trĂšs belle newsletter aujourd'hui ! Pour prolonger la dĂ©marche de notre prochain numĂ©ro papier, @juliendjoubri.pointnthink.fr a discutĂ© avec toute l'Ă©quipe du jeu Anger Foot. Ne tardez pas Ă  vous abonner ➔ sick-magazine.us18.list-manage.com/subscribe?u=...

12H ☎

Les prĂ©cos du numĂ©ro Hotline Miami se terminent dans 48h et nous avons dĂ©passĂ© les 750 exemplaires (c'est fou). On ne vous remerciera jamais assez pour votre soutien đŸ–€. DerniĂšre ligne droite pour profiter des tarifs rĂ©duits de la campagne ➔ sick-magazine.com/preco/sick-30

Dans les pages de S!CK #030, on plonge longuement dans les secrets de Tunic aux cÎtés de son créateur Andrew Shouldice, ainsi que le level artist du jeu @sparsegamedev.bsky.social qui nous ont détaillé leur processus de création. Commandez votre exemplaire sur sick-magazine.com/preco/sick-30

El Huervo nous a ouvert les portes de son univers en replongeant longuement dans son art, son travail sur Hotline Miami, mais aussi en nous livrant les coulisses de crĂ©ation du magnifique Ultros — un metroidvania spirituel qui l’accompagne depuis 7 ans.

Double bonne nouvelle ! 1/ Le numĂ©ro Hotline Miami est bouclĂ©, et 2/ on vient de passer le cap des 700 prĂ©cos ! L'occasion de vous partager quelques-uns des (superbes) designs de nos artistes ! đŸ–€ Encore quelques jours pour rĂ©server votre exemplaire ➔ sick-magazine.com/preco/sick-30

Dans l’un des essais de notre numĂ©ro #030, on explore les nombreuses rĂ©fĂ©rences Ă  la mythologie perse dans Prince of Persia The Lost Crown, accompagnĂ© du game director Mounir Radi. RĂ©server votre copie sur sick-magazine.com/preco/sick-30

@gagreathle.bsky.social est allĂ© au bout du bout avec cette enquĂȘte/interview qui explore la crĂ©ation jeu qui Ă©tait quand mĂȘme parti pour ĂȘtre un reboot de la saga Resident Evil par Keiji Inafune ! Content que le « petit » monstre soit enfin lĂąchĂ©. N'hĂ©sitez pas Ă  relayer đŸ–€

đŸšȘ Dans les trĂ©fonds de Resident Evil, @gagreathle.bsky.social s’est replongĂ© dans la (folle) conception d’Operation Raccoon City aux cĂŽtĂ©s du premier directeur crĂ©atif Adam Bullied. Un rĂ©cit dĂ©taillĂ© sur les coulisses du dĂ©veloppement, dispo en accĂšs libre ➔ sick-magazine.com/feat/la-crea...

J'avoue tout ! Avec @sickmag.bsky.social, on vous a concoctĂ© un trĂšs long article sur Resident Evil: Operation Raccoon City. Mais pourquoi un article sur ce jeu lĂ  en particulier ? PARCE QUE LE RÉCIT DE SA CRÉATION EST COMPLÈTEMENT FOU. Vous n'ĂȘtes pas prĂȘts. Stay tuned.

đŸ–‹ïž Cette semaine on vous rĂ©serve deux (trĂšs) belles interviews jeu vidĂ©o en accĂšs libre ! La premiĂšre est une enquĂȘte approfondie sur le dĂ©veloppement de Resident Evil Operation Raccoon City par @gagreathle.bsky.social. Puis Max Cagnard plongera dans le design des vĂ©hicules de Cyberpunk 2077.

HappĂ©e par le rythme du parkour, la musique de Solar Fields est intimement liĂ©e Ă  l’expĂ©rience de Mirror’s Edge. Dans les pages de S!CK #030, on est revenu sur la bande-son des jeux aux cĂŽtĂ©s du compositeur Magnus Birgersson. Recevez votre copie sur sick-magazine.com/preco/sick-30

Nous avons eu la chance d'Ă©changer avec RenĂ© Rother sur le dĂ©veloppement de Children of the Sun. Retrouvez son interview par @juliendjoubri.pointnthink.fr qui Ă©voque son mĂ©lange unique d’atmosphĂšres, digne de Hotline Miami 2 ou Suda 51. C'est Ă  lire juste ici ➔ sick-magazine.com/feat/le-deve...

À l’occasion de notre numĂ©ro Hotline Miami, @carpenterbrut.com est revenu sur les inspirations cinĂ©matographiques de sa musique. Une conversation durant laquelle on explore l’impact de son travail au sein du classique de Dennaton. RĂ©servez votre exemplaire sur ➔ sick-magazine.com/preco/sick-30

Je découvre le magazine @sickmag.bsky.social c'est déjà magnifique comme objet, et le contenu est passionnant.

Plus que quelques prĂ©cos du numĂ©ro Hotline Miami pour passer les 400 ! 276 pages qui dĂ©bordent d'interviews avec artistes, compositeurs & game-designers. Aidez-nous Ă  franchir le cap đŸ–€â˜Žïž ➔ sick-magazine.com/preco/sick-30

Le maĂźtre nous a quittĂ©, et le monde de l'art est orphelin. Ce soir, les chouettes siffleront plus fort. đŸŠ‰â˜•ïž

🚟 À l’occasion de la sortie d’Hyper Light Breaker, on vous partage notre interview de son excellent compositeur Joel Corelitz qui nous parle de son travail sur la pĂ©pite Eastward ! C’est en accĂšs libre dĂšs maintenant sur le site ➔ sick-magazine.com/son/on-a-dis...

💊 Demain c’est (enfin) le retour de notre newsletter avec au programme l'interview par @juliendjoubri.pointnthink.fr du crĂ©ateur d'un jeu indĂ© que l'on aime par dessus tout. Spoiler, ce sera de la BALLE. Vous l'avez ?

🌀 ☎ C'est fait ! Le numĂ©ro Hotline Miami a (dĂ©jĂ ) atteint son objectif. Le cap des 250 prĂ©commandes s'est envolĂ© en l'espace d'un week-end. La confiance que vous portez Ă  ce projet nous honore. RĂ©servez votre copie sur sick-magazine.com/preco/sick-30

En moins de 24h on approche de la centaine de prĂ©commandes, alors que de leur cĂŽtĂ© les Ă©ditions signatures rĂ©servĂ©es aux early birds s’envolent avec dĂ©jĂ  30% du stock Ă©coulĂ©. Éternels remerciements pour tout le soutien que vous apportez Ă  notre dĂ©marche đŸŒ€đŸ–€đŸ’Š

INFO // Un petit bug visuel montrait les abonnements dans le panier Ă  10x la valeur de leur prix rĂ©el (!!). On vous rassure, c'Ă©tait uniquement visuel, et c'est dĂ©sormais corrigĂ© đŸš§đŸ–€