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Estúdio brasileiro de jogos 2D 🤓 🎮 Desenvolvendo o jogo narrativo autoral Vem, Exu ⚡️🔥 Explore histórias e viva aventuras com o menino
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Prolific Poster

Today I put a lot of effort into the Exu animation! Now it has its own focus and configuration. The visual is turning out great, with the camera zooming in and the parallax creating depth. Tests are ongoing and things are flowing #gamedev .

Hoje dei um gás na animação do Exu! Agora ele tem foco e configuração próprios. O visual tá ficando top, com a câmera dando zoom e as paralaxes criando profundidade. Testes em andamento e a coisa tá fluindo #gamedev .

Today I updated the Visuals of the Eyes in my project! I adjusted the eye position, which made our scene much more balanced. I fixed some details in the touch that were off. Additionally, I implemented a smoother blink to bring the characters to life. I keep improving! #gamedev .

Hoje atualizei o Visuais dos Olhos no meu projeto! Ajustei a posição dos olhos, o que deixou nossa cena muito mais equilibrada. Corrigi uns detalhes no toque que estavam pegando. Além disso, implementei um piscar mais suave pra dar vida aos personagens. Sigo melhorando! #gamedev .

Today I added a Smart Tool to the project! Now the eyes have updated textures and are much more expressive, with eyebrows and dynamic movement. The expressions range from Neutral to Sleepy, using really cool animations #gamedev .

Hoje adicionei uma Ferramenta Inteligente ao projeto! Agora os olhos têm texturas atualizadas e estão bem mais expressivos, com sobrancelhas e movimento dinâmico. As expressões vão do Neutro até o Sonolento, usando animações bem legais #gamedev .

PERDEU A PREMIAÇÃO SEM PRÊMIOS 🏆 2024? Já tem a versão em texto lá no site do Controles Voadores E segunda-feira sai os ESNOBADOS DO PSP24 com Enigma do Medo, Ruff Ghanor e outros "esquecidos" da premiação #jogobr #indiebr #awards #indiegames www.controlesvoadores.com.br/post/melhore...

Today I worked on new animations for the Eyes, including blinks and random glances, which are working well! Oh, and I also added vibration effects when interacting with the Camera and the Bubbles, to give more life to the game. It's becoming quite immersive! #gamedev .

Hoje trabalhei em novas animações para os Olhos, incluindo piscadas e olhadas aleatórias, que estão funcionando bem! Ah, e também adicionei efeitos de vibração ao interagir com a Câmera e as Bolhas, pra dar mais vida ao jogo. Tá ficando bem imersivo! #gamedev .

One of the things I like most about using ChatGPT is to resolve questions about discussions on GitHub. When I find a lengthy discussion, I copy the entire page, paste it there and ask the questions I need. It's a real lifesaver to find quick answers amidst technical debates. .

uma das coisas que mais gosto de usar o ChatGPT é para resolver dúvidas sobre discussões no GitHub quando encontro uma longa discussão, copio a página inteira, jogo láe faço as perguntas que preciso é uma mão na roda achar respostas rápidas no meios dos debates técnicos .

Today I added support for moving the Camera in various directions with drag! Now, I can set it to be horizontal, vertical, or both. Implementation is flowing! #gamedev .

Hoje adicionei suporte para movimentar a Câmera em várias direções com arrasto! Agora, consigo definir se será horizontal, vertical ou ambos. Implementação fluindo! #gamedev .

Hoje adicionei suporte para câmera arrastável em direções específicas no meu projeto. Agora, posso limitar como a câmera se move, como apenas para cima e para baixo! Isso vai ajudar muito na navegação pelos cenários do jogo. 🎮📷 #gamedev .

Today I worked on Animations, adjusting the popping of bubbles and improving the snoring cycles. The bubbles now pop more smoothly and with better audio, while the snoring effect is more natural and dynamic. That's it! #gamedev .

Hoje trabalhei nas Animações, ajustando o estouro das bolhas e aprimorando os ciclos de ronco. As bolhas agora explodem mais suavemente e com melhor áudio, enquanto o efeito de ronco está mais natural e dinâmico. É isso! #gamedev .

Today I worked on the bubble popping animations and snoring cycles! I improved the sound of the bubbles popping and made the snores softer. Smoother every time! #gamedev .

Hoje mexi nas animações de estouro das bolhas e ciclos de ronco! Melhorei o som das bolhas estourando e deixei os roncadinhos mais suaves. Cada vez mais fluído! #gamedev .

Today, I added new sky and cloud textures to the game, which made the scenes much more dynamic! I also improved the parallax scrolling, adjusting scale and repetition for a top depth effect! #gamedev .

Hoje adicionei texturas novas de céu e nuvens ao jogo, o que deixou as cenas muito mais dinâmicas! Também melhorei a rolagem em parallax, ajustando escala e repetição para um efeito de profundidade top! #gamedev .

Hoje implementei Sprites de Dormindo em 2D e 3D com texturas corretas e adicionei um efeito de Parallax em camadas no visual do jogo. As bolhas agora se movem mais rápido e ajustei a lógica para quando atingem o pico na tela. Seguir aprimorando a experiência visual—tá ficando bonito! #gamedev .

Today I added a new Parallax background with stars to Act 01 of my game, bringing more depth to the setting! I also refined the "Sleep Signal" animation, making it smoother for the scene. Moving forward! #gamedev .

Hoje adicionei um novo fundo Parallax com estrelas no Ato 01 do meu jogo, trazendo mais profundidade ao cenário! E também refinei a animação do "Sinal de Sono", deixando tudo mais fluido para a cena. Avançando! #gamedev .

I added a Touch Assistant feature to improve interaction in the game. It's much more intuitive now! I adjusted the bubble speed and optimized some animations to make them smoother to the touch. Progressing well! #gamedev .

Adicionei um recurso de Auxiliar de Toque para melhorar a interação no jogo. Agora está bem mais intuitivo! Ajustei a velocidade das bolhas e otimizei algumas animações para ficarem mais suaves ao toque. Progredindo bem! #gamedev .

Today I brought a cool update to the project! I added the TouchHelper, a component that facilitates touch interaction. Now, the game has a visual aid that helps guide players in using gestures. This should improve the experience on touch-sensitive screens. #gamedev .

Hoje trouxe uma atualização bacana no projeto! Adicionei o TouchHelper, um componente que facilita a interação por toque. Agora, o jogo tem um auxílio visual que ajuda a guiar os players no uso de gestos. Isso deve melhorar a experiência em telas sensíveis ao toque #gamedev .

Today I made some cool changes to the project! Now, the Bubbles start invisible and only appear when they "pop." I simplified the code and adjusted some animations to flow better. I think it clarified the overall look of the game. Moving forward! #gamedev .

Hoje fiz umas mudanças legais no projeto! Agora, as Bolhas começam invisíveis e só aparecem quando "estouram". Simplifiquei o código e ajustei algumas animações pra fluírem melhor. Acho que deu uma clareada no visual geral do jogo. Seguindo em frente! #gamedev .

Today I adjusted the duration of the animations and added new bubble animations. The bubbles now have smoother and more realistic movements thanks to some complex calculations that even I took a while to understand! #gamedev .

Hoje ajustei a duração das animações e adicionei novas animações de bolhas. As bolhas agora têm movimentos mais suaves e realistas graças a uns cálculos complexos que até eu demorei a entender! #gamedev .

Today I worked a lot on the bubble burst logic. They now burst in a more elegant way and with a new sequence of signals! 🎈✨ The visual explosion has been adjusted to be smoother and the soundtrack is playing perfectly. You can already feel the difference in the game! #gamedev .

Hoje trabalhei bastante na lógica de estouro das bolhas. Elas agora estouram de forma mais elegante e com uma nova sequência de sinais! 🎈✨ A explosão visual foi ajustada para ficar mais suave e a trilha sonora está tocando certinho. Já dá para sentir a diferença no jogo! #gamedev .

Today I removed some old artwork and replaced it with new vector graphics. I improved how the bubbles in the game are generated, now they appear in the most interesting places! Also optimized some code to make it clearer and more efficient. Gradually, everything is taking shape #gamedev .

Hoje removi algumas artes antigas e substituí com novos gráficos vetoriais. Melhorei como as bolhas no jogo são geradas, agora aparecem nos locais mais interessantes! Também otimizar alguns códigos para ficarem mais claros e eficientes. Aos poucos, tudo está tomando forma #gamedev .

I updated the project today! Now the bubbles explode with animation and sound effect. When a bubble bursts, it disappears while a cool explosion animation appears. Everything is synced with sound, bringing more life to the interaction #gamedev .

Atualizei o projeto hoje! Agora as bolhas explodem com animação e efeito sonoro. Quando uma bolha estoura, ela some enquanto uma animação legal de explosão aparece. Tudo em sincronia com som, dando mais vida à interação #gamedev .

Hoje eu implementei uma animação de ronco para a Bolha no meu projeto! A Bolha faz uma dança engraçada de inchar e murchar, e agora tem até um som de ronco cada vez que começa e termina um ciclo. Foi um desafio sincronizar tudo direitinho, mas o resultado ficou super divertido #gamedev .

Hoje trabalhei na implementação de olhos fechados e adicionei animações no meu projeto. Consegui integrar a função de 'fechar' olhos, que agora estão sincronizados com o sistema de animações. Ah, e testei o funcionamento ao interagir com o mouse, ficou bem fluido! Progresso gigante! #gamedev .

Today I added functions in GDScript to manage tween animations. I optimized the animation code, adjusting scales and delays. The bubbles now have a very smooth and captivating "breathing" behavior. Cool progress! #gamedev .

Hoje adicionei funções em GDScript para gerenciar animações de tween. Otimizei o código das animações, ajustando escalas e delays. As bolhas têm agora um comportamento de "respiro" bem suave e cativante. Progresso bacana! #gamedev .

Today, I refactored some important parts of my project. I replaced manual scripts with State Chart, which organized the scene flow nicely. The character's animation is smoother now. I'm enjoying using this library, it made the code more readable and easier to maintain. #gamedev .

Hoje, refatorei umas partes importantes do meu projeto. Troquei scripts manuais por State Chart, o que organizou bem o fluxo de cenas. A animação do personagem ficou mais fluida agora. Tô curtindo usar essa library, deixou o código mais legível e fácil de manter #gamedev .

I bought a little notebook to try to make a mini drawing each day the first one turned out horrible 🤓 .

comprei um caderninho para tentar fazer um mini desenho por dia o primeiro ficou horrível 🤓 .

Devlog Come, Exu 🔥 Today, I refactored the Input Manager to add support for the mouse wheel. I was able to register the upward and downward movements and emit the signals for dragging change and end. Now, it is more fluid and interactive when using the scroll. #gamedev .

Devlog Vem, Exu 🔥 Hoje, refatorei o Input Manager para adicionar suporte à roda do mouse. Consegui registrar o movimento para cima e para baixo e emitir os sinais de mudança e término do arrasto. Agora está mais fluido e interativo ao usar a rolagem #gamedev .

Devlog Come, Exu 🔥 today working on the script for the first scene to send to our amazing illustrator I had never written a script with interactions before, it's being much more challenging #gamedev .

Devlog Vem, Exu 🔥 hoje trabalhando no roteiro da primeira cena para enviar para nossa incrível ilustradora nunca tinha feito roteiro com interações antes, tá sendo muito mais desafiador #gamedev .

Devlog Come, Exu 🔥 Today I updated my project! I adjusted the Editor Settings and Godot is now at version 4.4. I added the use of a gyroscope and adjusted various Eye scenes with the @tool. Small steps, but increasingly solid! #gamedev .