Profile avatar
victordevelops.com
🧩 Senior Systems Designer at Grip Studios | Prev. Tequila Works, Snowcatle Games, Axes In Motion | 🎮 Game Design Content Creator at Twitch & YouTube - Links: https://linktr.ee/victordevelops ✉️ [email protected]
485 posts 2,112 followers 209 following
Regular Contributor
Active Commenter

Mario Kart World es una vuelta de tuerca genial en la saga. Y una de sus facetas más interesantes es que cada carrera se siente única y emocionante. Pero, cómo lo hacen? En este vídeo exploramos la estrategia que hay detrás de la emoción en cada carrera 👇 youtu.be/0zlI9hGBVdc

Mario Kart World es una vuelta de tuerca genial en la saga. Y una de sus facetas más interesantes es que cada carrera se siente única y emocionante. Pero, cómo lo hacen? En este vídeo exploramos la estrategia que hay detrás de la emoción en cada carrera 👇 youtu.be/0zlI9hGBVdc

Mario Kart World me está gustando mucho. En esta entrega han logrado hacer que el juego sea más caótico e impredecible. Para mí, el mayor reto estaba en la configuración del mundo abierto en relación a los modos de juego tradicionales, pero lo han resuelto muy bien. De lo mejor de 2025.

Aunque la versión de Switch 2 es la caña, para quienes tengáis Steam Deck, Cyberpunk 2077 también se puede ver de lujo. Mi consejo es que ignoréis el preset gráfico que viene por defecto y activéis Intel XeSS en las opciones de re-escalado.

Life is good.

My body is ready 😁

Catedral de Praga. Verlo en persona es muy impresionante.

Ojo con Tainted Grail: The Fall of Avalon. Sorpresa total. Por ahora, un rollo Elder Scrolls, pero muy bien. La verdad es que me ha enganchado más que los últimos juegos de Bethesda. Carne total de @shannonmcordo.bsky.social 😁

nVidia acaba de lanzar una versión nativa de GeForce Now para Steam Deck. He estado probando la versión gratuita con STALKER 2 y es alucinante lo bien que va. Una opción muy buena para aquellos juegos donde la Deck se queda un poco corta.

Nos acercamos al lanzamiento de Switch 2 y, pese a todos los males conocidos (el precio de juegos, las gamekey cards, etc), tengo ilusión genuina con este lanzamiento. Switch 1 fue una consola importante para mí, me pilló en un momento clave y fue algo mágico. Logrará Switch 2 lo mismo? 🤔

🚨🤖HANEDA GIRL IS OUT NOW! 👧🚨 From the creators of Narita Boy — our new pixel-powered action game is here! 💥 Switch between Mecha & Pilot 🎮 Mecha fires. Pilot strikes. 🧠 Every room is a tactical playground 🔓 Unlock weapons. Master combat styles 🏆 Chase high scores. Embrace the risk

Doom The Dark Ages es uno de los mejores juegos de este año. Y el secreto está en una estrategia de diseño impecable. Si quieres profundizar el respecto, en este vídeo analizamos sus principales fortalezas al detalle 👇 youtu.be/_OYX4Wo-Wh0

Doom The Dark Ages es uno de los mejores juegos de este año. Y el secreto está en una estrategia de diseño impecable. Si quieres profundizar el respecto, en este vídeo analizamos sus principales fortalezas al detalle 👇 youtu.be/_OYX4Wo-Wh0

Lo medios son tan esclavos de la inmediatez que ayer, cuando se desveló la supuesta brecha de seguridad de Steam, todo el mundo se apresuró a escribir noticias sin contrastar. Hoy varios de ellos sacan nueva noticia explicando que no hubo brecha, pero no borran o corrigen la noticia anterior 🤷‍♂️.

¡28 años! Un 14 de mayo como hoy pero en 1997 nació Radiocable.com en una habitación de la casa de mi madre. Como va pasando el tiempo.. 🥹 youtu.be/DeS9DNDocIk?...

Funciona #DOOMTheDarkAges en Steam Deck? La verdad es que bastante bien! Valve ha lanzado un parche con drivers para mejorar el rendimiento del juego. Lo tenéis en el modo Vista Previa de Steam Deck. Se espera que el parche esté disponible cuando salga el juego. A disfrutar 😁

Me acaba de llegar esta maravilla 😈🫠

Esta es semana de nuevo Doom. Se celebra 🎉

Con el inminente lanzamiento de #DOOMTheDarkAges, creo que es una buena ocasión para recordar el clásico de 1993. En este nuevo vídeo analizamos las estrategias de Game Design aplicadas a Doom: desde el Gunplay, pasando por el Sistema de Enemigos y el Level Design. 👇 youtu.be/mkqFJ_Cib3E

Con el inminente lanzamiento de #DOOMTheDarkAges, creo que es una buena ocasión para recordar el clásico de 1993. En este nuevo vídeo analizamos las estrategias de Game Design aplicadas a Doom: desde el Gunplay, pasando por el Sistema de Enemigos y el Level Design. 👇 youtu.be/mkqFJ_Cib3E

I made a list of all the 'big' most notorious singleplayer games released this year. Sorted by company size according to Wikipedia/LinkedIn. My conclusions: - Success is not a matter of size/budget. - Despite the industry crisis 2025 is looking pretty good. - Singleplayer games are not dead.

Os acordáis del sistema de auto-level de Oblivion? Bethesda ha admitido recientemente que fue un error. Por fortuna, lo han mitigado en #OblivionRemastered En este short comento los detalles 👇

En los tiempos que corren, cero dudas de que esta es la plataforma ideal para jugar a todo y también para ahorrar.

Clair Obscur Expedition 33 ha alcanzado un estándar de calidad capaz de mirar de tú a tú a muchas producciones triple A, ¿pero cómo es posible que cueste un 60% del precio? Lo vemos en este nuevo vídeo (y también aprovecho para explicar por qué es un JRPG 😁) ➡️ youtu.be/rJSnjQO-q-I

Clair Obscur Expedition 33 ha alcanzado un estándar de calidad capaz de mirar de tú a tú a muchas producciones triple A, ¿pero cómo es posible que cueste un 60% del precio? Lo vemos en este nuevo vídeo (y también aprovecho para explicar por qué es un JRPG 😁) ➡️ youtu.be/rJSnjQO-q-I

A raíz del asunto de los Game-Key Cards de Nintendo Switch 2, el otro día hablamos sobre a dónde va nuestro dinero cuando compramos un videojuego. Esta es una explicación muy simplificada, pero espero que pueda ayudar de alguna forma.