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ウマ娘、シミュレーションゲーム、アニメ中心
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湊あくあ卒業。ホロの中で上位で好きな人だったから今虚無感半端ないわ。

ウマ娘マジでイベント完走しない。LOH用の赤キタ育成してるのに4回とも金回復スキル両方完走しなかった。イベント完走率上げるアップデートした?逆にこれ下げてるだろ?

中距離チャンミ スキルシュミレーターが色々変わっててスタミナ勝負や脚色十分も計算できるから調べた あくまで推定値であって正しいかはしらない スタミナ勝負で稼げるバシン スタミナ1200=0.536 スタミナ1300=0.773 スタミナ1500=1110

サトノクラウン強いか問題を考えてみた チケット(3番人気以内):6.266(10.973) チケット(4番人気以下):4.765(9.472) ネオユニ:5.826(10.272) サトクラ(ギアなし時):5.091+ギアのスキルP分上乗せ(8.164+ギアのスキルP分) サトクラ(ギアあり時):4.025(8.804) 順位条件もあるし、効率厨からすれば無理してチケットを使ってまで選ぶ必要は感じない

王手、ギア継承前提でのネオユニ、チケットの固有+2種進化の稼げるバ身 チケット(3以内):6.266 チケット(4以下):4.765 ネオユニ:5.826 チケットが決死の覚悟が取れればチケットのが有利だけれど前述したとおりスキルPが足りない ・高揚感進化 ・千里の道進化 ・継承ギアorセイリオス ・王手 ・昂る鼓動 ・神速 ・気炎万丈or勇往邁進 ・機先の勝負進化 ・爆熱のキラメキ! ・全身全霊進化 ・(ハヤテ一文字) ・(他継承2種) 必要なスキルPは金イベで大成功全部引いたとして3041P これに決死の覚悟。 春左、距離、脚質◯はほしい スキルポイントいくら必要なのだ?

差し編成は ・スピ:ジャンポケ ・スピ:エルコンドルパサー ・スタ:サウンズオブアース ・根性:オルフェーブル ・賢さ:サトノダイヤモンド ・友人:都留岐涼花 スタは変更可で多分好転一足は取らないで足りる。 ただ勇往邁進を取るとスタ1200だと持久力温存が出るから気炎万丈にして予選の不調をカバーするのも手だと思う 勇往邁進の方が火力は高いけれど、その差はバ身にすると0.383。 サウンズの好転一足→ハヤテ一文字にすると強力なのだが、そもスキルポイントがやばい

ダービーチャンミで使うキャラは基本線はドゥラメンテとネオユニヴァース。ただ最近ガチャで出てたウイニングチケットも火力が高い。この3人をメインにして確実にきそうなジャンポケ待ちにする予定。

マイルチャンミ勝った。結局追込クリオグリが頑張ってくれた。ルビーに勝たせたかったなあ。次はダービーチャンミなので色々考えたいと思う

回転寿司屋で隣のお客が日本酒自分でこぼしたのに逆ギレして色々いちゃもんつけてる。店員さん文句もいわずにお取り替えしてる。飲食は色々辛いねえ

ガールズバンドクライ、これも3Dアニメかあ。って調べたら声優じゃないの?え?主人公普通に上手くないか?

アイドルマスターシャイニーカラーズっていう新アニメを見た。3D感が強いなーと感じた。昔に比べて3Dの技術はあがってきれいだと思うんだけれど手書きのほうが自分は好き。手書きアニメには人の血が通っていると感じている良作があるし。反面作画崩壊した愚作も多いんだけれどw

天宮こころの極ベヒーモスコラボ配信見てたけれど本当にクリアーできるとは思わなかった。自分だったら絶対上位装備でなんて挑戦しないわ…正直すげえ。

ウマ娘、マイルチャンミ用の追クリオグリをやろうとしていて、クラシック継承時に下校の楽しみか距離Sつかなかったら諦めるチャレンジをしていたら今日10回やって一度も5月を見ることが叶いませんでした。 …まじか。

競技場用育成やるぜ! ↓ まずは短距離からだぜ! ↓ やっと3キャラ終わったぜ! ↓ あれ?履歴見ると進化スキル2個しか出てない…だと? ↓ (マイル・中距離) ↓ \(^o^)/ ←今ココ

キレ持ち夏タイキ。直滑降ないのが少し気になるけれど有効率低いし、キレじゃない個体よりは強いからマイルチャンミはこれが1人目決定!

今回のマイルチャンミ。大逃げ2、逃げ1が猛威をふるう可能性あり。しかし持ち物検査は結構やばい感じ。サウンズ、賢さブルボン、シチー、友人(未だに名前覚えられない)は持っていないと大逃げ育成できない…。全て持ってるし、スピマルゼンとドゥラも持ってるから自分はこれを最初に作ろうっと。

こよりの栄冠ナイン見てて、指示とか暴言とかそういうのよして欲しいというのはわかる。だが2万人ぐらい見てて全員が良識ある人だと思うのは違う。中にはそういう人もいる。スルーするんだ。そういうのは…。反応すると喜ぶんだ…そういう人は。そして良識ある人はいい気分しないんだ…。放っておこう!

ウマ娘、中距離シューズが99999になってプレゼントにたまりだした。絶望を感じたけれどシューズって売れたのね!知らなかった!まじ助かる!

弱キャラ最強友崎くん。8話まで一気に見た。俺ヒロイン好きになれるんかなあ…。放送終わったらこれはラノベ追いかけたくなる。文化祭はみみみ回なのだろうか。そういう気配を感じる。

ただし、手動の船の操作が全くおぼつかない。「全開」「半開」をキーボードでワンプッシュで変更できれば変わるのに。ついでにイカリを下ろして停船するのもショートカットキーがほしい

大航海時代4 ある程度慣れてくると作業ゲーになる予感はあするなあ。アフリカを100%にして満足した後ふと冷静になって思った。

チャンミマイル、継承ヴィクショ無効だったのか。危ない危ない。

4月のチャンミの為の自分的メモ。 先行パール 先行夏タイキ 差しパール 差しダイイチルビー 追クリオグリ このうち3人が今のところの候補

ウマ娘。因子周回で22戦してるのにUD取れたってマ?

ウマ娘、新シナリオ2回ぐらいプレイした。主に因子周回でやったけれど上振れたのか22戦してUE7になった。こりゃー継続するにはサポカ2つとも完凸したくなるわ!

チャンミ負けた。王手持ちの新衣装カレンチャンに粘られた。絶対自分はスプリント勝てない呪いに侵されてると思う。3連敗

ウマ娘3周年。ソノンエルフィーってこれ3月下旬ぐらいにサポカでシナリオリンクで登場するやつだろ・・・。三女神と同じやり方で。「今回はちゃんとシナリオリンクキャラでダブルピックアップだからいいよね」とかいう理由つきで。

湊あくあの歌枠。歌上手いんだよなあ。音程あんまはずれないし。カラオケ練習で自分の声を録画した人ならわかると思うけれど。上手いんだよなあ。(2回目)

80戦68勝だった。今日は19連勝して最後にまけた。まあ本番負けるんですけどね。スプリント勝ったことない

最近だと弱キャラ友崎くんの2期が1番好き。花火が好きなのもあるけれど、5話が結構グッと来た。色々エグいなあと思った。

steamの大航海時代4を積んでたからプレイしてみたけれど、しばらく放置したらボタンが反応しなくなった。再起動しても駄目。他のスチームのゲームは動く。再起動するまで直らんかった。アレなんだったんだろう?

ゆるゆりアニメって2期と3期以降でアニメーション会社が変て好きな結衣の作画がボーイッシュな女の子感が薄くなったときがっかりした。でも慣れてしまうと、思春期による男っぽい女の子→かわいい女の子に変化する感じに脳内変換されて受け入れられるようになった。

うちの今回のPT。差し3なのは先行に必要なサポカが無いから。(根性ケイエス、賢さマックがない)今は根性ケイエス3凸になっているからできるっちゃできるけれどその気力なし。

ウマ娘、チャンミスプリント予想通り理不尽負け多発。わかっていた!わかっていたけれど、UE後半の厨パでUG8のレース競技場用のパールに負けるな!

オッサンだから時代に取り残されているんだろうけど、アニメやゲームなので視聴者に精神的に負荷をかける行為ってどんどん減って来てると思う。最初に気持ち落としてその後スッキリする王道展開でいいと思うんだけどなあ

ヘルダイバー2が気になってる。youtubeで紹介動画みたら「地球防衛軍好きな人にはささる!」って言ってた。地球防衛軍5をトロコンした自分にはアリかもしれん!

確かにこの方法はアリだとは思う。普通の重ね置きのは上にうまく乗らないパルもいるから。だが美しいと言われると美しくない!

パルワールドのスタック問題。ファストトラベルやロード後に一度パルを出し入れすれば大抵は解消するようになった。しかしどんなに対策してもこの問題は解消しない><

パルワールド、ケーキを製作する拠点は最終的に卵次第って感じになる。「え?商人から買える?」それはナンセンスな質問です^^

動画とかで投稿者がコメントを削除できるけれど投稿者に否定的な意見をそのまま残していたりきちんと返信している方がその人のことを信用できる。行き過ぎた批判は削除してもいいけれどちょっとチクっとしたコメントで削除する人は自分は信用しない