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billetsdiscrets.fr
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Just in time for the showcase
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The Last of Us Part I (16h) : Je le connais par cœur, c'est toujours très bien même si le remake n'apporte rien. Honteux d'avoir viré le multi, qui était excellent (ils avaient déjà fait le coup pour les remakes d'Uncharted, c'est rageant de les voir piétiner ainsi leur propre travail)
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Type Help (11h, gratuit): On enquête sur une série de morts suspectes dans un manoir, en cherchant le verbatim de chaque scène par le nom de son fichier. On recoupe les indices, on déduit qui est qui, qui fait quoi, quand et où, et les révélations s'enchainent délicieusement. Une réussite.
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Golden Idol Investigations: The Lemurian Phoenix (4h): Nouvel épisode qui permet d'étoffer encore plus l'univers loufoque et inquiétant et de nous triturer la cervelle sur des assassinats, des subterfuges et autres stratagèmes.
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Y'avait quasi des third party non ?
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Despelote (2h): Une tranche de vie hyper spécifique (la qualification de l'Equateur à la Coupe du monde de football 2002 vue par un enfant), mais qui résonne avec une force insoupçonnée avec une foule de souvenirs d'enfance
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Grunn (6h): On doit "simplement" s'occuper d'un jardin. Tailler la pelouse, la haie, combler les trous de taupes. Mais chaque zone et chaque run nous en apprennent un peu plus, nous entrainent un peu plus profondément. Un "metroidbrainia" de peu de moyens mais avec une ambiance ensorcelante
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Locator (démo, 1h): Jeu nous demande de déduire la position du personnage sur la carte d'une planète inconnue, à partir de ses photos et de son carnet de notes, faut recouper les indices et chaque détail compte. Ce premier chapitre n'est pas très dur, mais ça donne bien envie de voir la suite.
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Strange Horticulture (11h) : On résout de petites énigmes pour dénicher et identifier des plantes rares pour les clients de notre boutique, et ainsi découvrir un mystère qui plane sur la région. Malin, efficace et apaisant, même s'il n'explore réellement son potentiel qu'au dénouement du jeu.
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Card Shark (9h) : On triche aux cartes dans une France du XVIIIe siècle digne d'Alexandre Dumas. Certes on ne joue pas vraiment chaque main, mais une vraie maîtrise est nécessaire pour détrousser les nobles et bourgeois qu'on arnaque lors de joutes diablement tendues. Un vrai coup de cœur.
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Blue Prince (71h): Puzzle game où l'on assemble pièce par pièce une maison afin d'atteindre la 46e pièce, en gérant ses ressources. Ce challenge initial est envoûtant, chaque run, chaque salle révélant moults nouveaux mystères. Les secrets ultérieurs sont cependant trop chronophages à mon goût.
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Harold Halibut (4h, abandonné) : Jeu narratif dont la présentation stop-motion évoque Wes Anderson, malheureusement plombé par des allers-retours longuets entre des persos plus souvent pénibles que drôles ou touchants (facteur excepté). Je regarde le reste sur Youtube, mais c'est pas plus captivant
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Lonely Mountains Snow Riders (10h) : On dévale les montagnes à ski cette fois, entre le plaisir simple de la glisse et la tension de la chute, à la recherche du meilleur raccourci dans ces superbes décors. Les aspérités ont été gommées, pour un jeu plus facile. Me reste à me lancer dans le multi.
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Little Kitty Big City (4h) : Platformer d'exploration/simulateur de chat : on fait tomber les pots de fleurs, on chasse les oiseaux, on cherche où siester. C'est juste la dose d'absurdité et de charme qui suffit pour m'emporter dans ce quartier japonais au level design vertical plein de recoins.
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Kena: Bridge of Spirits (18h): Jeu d'action-aventure, sommaire au début mais qui s'étoffe peu à peu (un arc, une bombe, un dash) pour atteindre une formule convenue mais efficace. Mentions spéciales à la belle musique balinaise et au mode plus facile patché après la sortie.
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C'est mal écrit cet article, on ne sait pas de quel gouvernement on parle, où il a été arrêté, où il était en poste...
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Animal Well (9h) : Metroidvania à l'ambiance mystérieuse folle qui nous laisse découvrir son monde et ses objets très intuitivement. Parfois un peu pointilleux sur la plateforme, mais rarement frustrant tant les idées fusent à chaque tableau, même sans se lancer dans les secrets ultra obscurs
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Open Roads (3h) : Si ce n'était pas le studio de Gone Home et Tacoma, avec ce cast de stars, on ne parlerait pas de ce jeu narratif très mineur, ni inventif ni passionnant. Une étonnante et décevante régression.
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The Lamplighters League (36h) : un XCOM dans une skin Indiana Jones plein de charme : on joue une équipe hétéroclite de héros uniques aux synergies grisantes, l'OST et la DA sont superbes, la gestion est simple, la narration bien intégrée. Un coup de cœur malgré une campagne aux timers restrictifs.
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Lil Gator Game (5h) : Platformer d'exploration enfantin, un ersatz de A Short Hike. Trop collectathon et moins bien écrit, on se promène néanmoins dans cette île mignonne sans déplaisir, mais de façon un peu mécanique.
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1000xResist (15h): Fresque sci-fi un peu fauchée mais ambitieuse sur ses thèmes et sa mise en scène, qui surprend, interroge et émeut chapitre après chapitre. Une atmosphère et des personnages avec une identité distincte, troublante.
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Expelled! (11h): On mène l'enquête pour se disculper d'une accusation de défenestration dans un internat de jeunes filles (ou faire porter le chapeau à une autre !). Riche en possibilités et secrets, avec plein d'astuces pour aider les runs ultérieurs. Facétieux et (im)pertinent : mention très bien.
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Solar Ash (7h): Platformer acrobatique, où l'on explore des niveaux colorés en rollers pour collecter des trucs, puis affronter un boss dans un défi timé spectaculaire mais très contraint. L'histoire est anecdotique, mais la boucle de gameplay est assez prenante pour viser le 100%
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Golden Idol Investigations: The Sins of New Wells (4h) : Du rab de Golden Idol, c'est toujours bon à prendre, et même si ce ne sont pas les meilleures affaires de la série, y'a de bonnes idées (comme la dispense d'identifier tout le monde) et ça maintient l'intérêt pour la suite de l'intrigue
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Lies of P (37h) : Remix de Bloodborne et Sekiro avec une skin Belle Epoque. Ça m'a plus séduit que les récents From Soft (y'a une histoire, plein d'idées pratiques, de la variété, c'est joli), par contre, je n'ai quasiment jamais réussi à parer, et c'est une des mécaniques principales.
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Botany Manor (4h): On fait pousser des fleurs exotiques en créant le bon environnement grâce aux indices disséminés dans ce manoir anglais du XIXe siècle. Concis et inspiré, avec juste ce qu'il faut d'histoire en arrière-plan.
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Citizen Sleeper (16h) La suite m'a donné envie de relancer l'original, plus simple, plus dense. Et les DLC, que je n'avais pas terminés, ont un excellent scénario filé qui se déroule jusqu'à un final émouvant parfaitement maitrisé, qui fait le lien avec ce qui suit.
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A Highland Song (5h, rejoué): Etrange générateur d'anecdotes dans les montagnes écossaises. Difficile de suivre un fil narratif ou d'éviter les frustrations quand on se perd, mais de beaux moments de grâce sur les sommets, à tenter de trouver sa route. Demande de s'y abandonner pleinement.
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Citizen Sleeper 2: Starward Vector (19h) : Une suite tendance space opera, avec plus de persos, de stations, de missions, mais aussi moins d'introspection et de routine. Chaque station est plus petite, c'est plus séquentiel et moins dense. Captivant cela dit, mais ça n'éclipse jamais l'original.
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New York Times Simulator (30min) : Jeu-gimmick pour montrer l'absurdité et l'hypocrisie des médias, en nous faisant choisir parmi des variantes de vrais titres sur Gaza, le capitalisme et les violences policières pour ne pas irriter les propriétaires du journal.
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Treasures of the Aegean (13h) : Platformer 2D où l'on explore une cité minoenne en devant compléter des puzzles/challenges sur des runs en temps limité. Grisant d'enchainer courses, glissades, sauts, avec un scénario qui s'insère entre chaque run et une grande liberté d'exploration.
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FFTactics Advance est une bonne porte d'entrée (ce fut la mienne)