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Software engineer, doll owner (37+), gamer (Rain World <3), speedcuber (ao12 14.010), cyclist (Carrera Phibra Evo), Bat to the Heavens enjoyer, and more. 日本語 / English / Vim script OK. https://whileimautomaton.net/
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*creachcreachcreach* #BattotheHeavens

Bat to the Heavens any% sub-5:20チャレンジ生活29日目。 今日の気付き: ・GF CP3: 微調整で-0.060sくらいできそう。 ・Tr直行便・SS: 事前準備はちょっと工夫すれば-0.200sくらいできそう。ダッシュの始点をズラすなりして更なる調整ができないか考えたけど、今日試した範囲だとダメそうだった。 ・SS: PN通用口の中の視界隠し矩形の境目でボール解除すると落下速度が0になる。事前準備の行程でのタイムロス要因になるかも。 今日は調子が散々だった。今後に期待……💤

Bat to the Heavens any% sub-5:20チャレンジ生活28日目。 今日の気付き: ・Terminus直行便・SSの開発に成功。改Aの最速事例と比較して、世界一周旅行パートは同等の時間だけど、その事前準備に掛かる時間を大幅に削減可能。自分の計測し間違いでなければ……理論値を4.0秒も短縮できる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ・随所に相応の難易度はあるものの、改Aのハイパー糸通しに比べれば全然できるはず。 いやでもこここから4秒削減は流石におかしいでしょ。本当か? もしかして夢の中でバットを振ってないか……💤

My new gear…

Bat to the Heavens any% sub-5:20チャレンジ生活27日目。 今日の気付き: ・MK: 普段の手順で緑矢印に掛けてる力が何なのか分析・言語化できた。現状で無駄にロスしている速度まで活用できる手順が作れれば何らかの可能性はあるかも。 ・BV: 三角飛び法で3番4番の黄色フェンスの間を綺麗に通過する軌道が今日は多発したが、これは自分が手順になれた結果として相対的に着地位置が右にズレ始めたのかも? ・Tr直行便・改A: 最速事例を34.833s→34.497sに更新できた。現実的な理論値はこの辺りかな。 今日は寝不足で調子が散々だったので大人しく寝るぞ……💤

もしかして: MKの初動は工夫の余地がある? 結局壁沿い落下するならアレコレできるのでは……💤

Bat to the Heavens any% sub-5:20チャレンジ生活26日目。 今日の気付き: ・B21 CP7: 逆走後の着地位置を右にズラせば次手のスライド回数を1回端折れて、何なら壁左叩きで初速を稼ぐこともできそう。ただシビア過ぎんか。 ・AD: 往路の箱越えはギリギリまで溜め開始を遅らせることで-0.2sくらいできる! ・Tr VS: 昨日見つけた可能性を元にアレコレ試してみたけど、なんか見つかりそうで見つからず…… 今日はめちゃくちゃ調子の良いランがあったものの、まさかのADトンネル通過事故で完膚無きまでにやられてしまった。次こそは……💤

Bat to the Heavens any% sub-5:20チャレンジ生活25日目。 今日の気付き: ・AD: GSでの壁振り初速稼ぎと同じことができそう。ただ利点に対して条件がちょっと厳しいかも…… ・B21 CP6 Fizzy: 最後の滞空時間を有効活用できないか考えたけど、良い案は何も出てこなかった…… ・Tr VS: 大ジャンプの上下運動の隙の大きさをどうにかできないか考え中。今日は別案を閃いたけど、途中から正攻法になっちゃうのでイマイチだった。とはいえ何かしらの可能性はあるかも……? 今日はSum of Bestは5:05.561に大幅更新。次こそはPBを更新したい……💤

Bat to the Heavens any% sub-5:20チャレンジ生活24日目。 今日の気付き: ・Tr直行便・改A: Trランタン左飛び出しミス込みでも35.767sが出せた。完璧なら35.0sも切れそう。 ・B21 CP4: 上振りボール跳ねの無駄に難しい加速、やれば意外とできる……? ・BV: 三角飛び法はコツが分かったかも。上振りをギリギリまで削るよりも、前半で3〜4回振った方が結果的に安定する(段差にもER壁にも引っ掛かり辛くなる)し後半を全て右振り連打に注げる。今日は13.334sを叩き出せた。 通しのプレイに関しては今日はイマイチだった。明日こそは……💤

Bat to the Heavens、any%のPB / Sum of Bestの変遷(2025-01/2025-05)。 なんだかんだでSum of Bestがsub-5:10しそうなのが怖い。理論値(全手順完璧実行 + 再現性が低過ぎる技をも総動員)に至ってはそろそろsub-5しそうなのがもっと怖い。

Bat to the Heavens any% sub-5:20チャレンジ生活23日目。 今日の気付き: ・BV: 三角飛び法は思ったより時短に結び付けるのは難しいかも。狙い過ぎるとER壁越えができなくなる。 ・Tr直行便・改A: 更なる最速事例が録れた(35.167s)。SRに柱の右側から侵入できるかが鍵。 ・Tr: 入口3連オーラを完全に使い切る手法を確立。総合的には-1.0sできる可能性がある。ただめちゃくちゃ不安定な上にTr単体のタイムに貢献しないのが悲しい。 ・Tr: 直行便で事故って通路入りした場合、その勢いを利用できるかも? 人間技ではないが…… 理論値-1sは熱いが……💤

batmania IIDX (PS2版beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第6回。 前回がCerealだったから今回はPinnacleに挑戦。単に達成するだけなら楽勝だろうから、正規ルートのランタン全回収という条件を付けたのだけど、程良く難しくて楽しかった。 果てしなくグダグダになったところをどうにかすればPinnacle達成は大して難しくなさそう……💤

Bat to the Heavens any% sub-5:20チャレンジ生活22日目。 今日の気付き: ・BV→ER: ふとしたことから総合的なジャンプ回数を1回減らせる方法の開発に成功! これまでギリギリ14.0sを切れるかどうかだったところが、一気に-0.5sできる! 唯一の欠点はHikerちゃんの頭を使わない軌道になってしまったこと…… ・GF CP3: ランタン直撃軌道でない場合、ジェリーに乗る動きはスライド回数を減らせた(-0.2s) 最初の気付きが熱い。これまでありがとうHikerちゃん……💤

Bat to the Heavens any% sub-5:20チャレンジ生活21日目。 今日の気付き: ・MK: いつもの下段の黄色フェンスで跳ねてたけど、上段の黄色フェンスで跳ねれば-0.130sくらいできる。なんなら大きくV字ジャンプして上昇中に緑矢印を叩く方が、大回りでも総合的な速度が高い分、全体として-0.350sくらいできそう。 ・Tr直行便・改A: 最速記録を更新(35.450s)。終盤トチってこのタイムなら、ワンチャン34秒台も有り得るかも? 積もり続ける微調整の山。果たして終わりが来ることはあるのだろうか……💤

Bat to the Heavens any% sub-5:20チャレンジ生活20日目。 今日の気付き: ・Tr直行便・改A: 成功率の高まりを感じる一方、リスクに見合うリターンを得る為に必要な要素が多いことも実感できてきた。 ・GF CP4〜CP5: 完全ノンストップ法で過去最高の事例が録れた。8.966→8.017で-0.949! ・RB: バット回収から使用可能までのディレイのキャンセルが可能なのは前々から分かっていたけど、RBでも同様のキャンセルが可能なことが判明! ……とはいえこれで稼げる時間は良くて0.1秒レベルかな。 Sum of Bestが短縮できたので今日は満足……💤

Bat to the Heavens any% sub-5:20チャレンジ生活19日目。 今日の気付き: ・BV: 上4右7法で2個目の山越えの手順をトチっても+0.5sで済むようなパターンが見えた。でもトチらないのが一番。 ・Tr: 入口の3連オーラを全部使い切る可能性が見えたけど、2F最短距離移動に繋がるかと言うと怪しい。RB無しでタイムを狙う分には使えるかも? ・Tr直行便・改A: 今日は2回試行して2回とも綺麗に成功した。これは常用できる可能性が見えてきたか……? なんならパンケーキ回避も意識して実践できたし。 今日はB21 CP5で失敗する呪いに掛かって終わった。明日こそは……💤

Duck Detective: The Ghost of Glamping、クリア。 前作と同様のボリュームと難易度。期待通りの続編という感じで非常に楽しめた。 新たに助手となったワニくんが実に良い味を引き出してくれていたのも最高。 この調子で毎年新作を出して欲しい……💤 store.steampowered.com/app/2714620/...

Bat to the Heavens any% sub-5:20チャレンジ生活18日目。 今日の気付き: ・PN: C2中段パズルスキップは横長黄色フェンスへの左振りの溜めを意識すると坂の反射角が真上寄りになり易いかも? ・Tr直行便・改A: SR内で素早く動く事例が録れた。35.782sで通常版から-3.5s! ・GF CP2: ノンストップ法で右振り連打パートに上振りを織り交ぜる可能性がある……かも? 今日は2:09.835でB21入りという最速ペースを叩き出せたものの、普段しないミスの連続で台無しになっちゃった。とはいえ、のんびり試行すれば全然できる自信は得られたので満足……💤

.o(GF CP2完全ノンストップ法だとCP3ランタン直撃軌道にまずできないのだけど、もしやCP2ランタン通過直後の振り方向を変えればいける説あるかも……💤)

batmania IIDX (PS2版beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第5回。 今回はCerealに挑戦してみたものの、予想外に簡単なことが直ぐに判明。5th styleといえばVなので、更なるチャレンジとしてVの演奏時間の2:08以内に挑戦した。 結果としてはこれもそこまで難しくはなかった。繊細な手順を不慣れなコントローラーで実行するのが大変というだけ。 これならCerealと言わずPinnacleに挑んでも良いかも。どうせなら54 Lanternsを意識しながらやるかな……💤

Duck Detective続編リリースめでたい。早速ポチった。遊ぶのは日曜かな……💤 store.steampowered.com/app/2714620/...

Bat to the Heavens any% sub-5:20チャレンジ生活17日目。 今日の気付き: ・GS: トンネル通過後のドア移動はスライド連打よりも下振り横振りを織り交ぜた方が速い。なんなら壁を左振りすることで更なる初速を出せるが激ムズ(-0.300s?) ・SS: PN出口のドアへの移動も同様のことが言えた(-0.700s?) 今日は1:25.145にGS発という最速記録が出せたものの、PNのジェリー乗り理想形に失敗して台無しになってしまった。次こそは……💤

Bat to the Heavens any% sub-5:20チャレンジ生活16日目。 今日の気付き: ・Tr直行便・改A: SR柱激突コースになってもTrには全然行ける。前段の動き次第では通常版よりもやや早い。 ・B21 CP3: CP2想定解の勢いを使って柱を飛び越える場合、右壁をしっかり(5割以上)溜め振りすれば次の手を余裕持って実行できる! ・GF CP3→TT: トンネル侵入の際に誤って下振りを構えても何とかなる。むしろ安定性はこちらの方が上か……? 今日はPBに対して7.804sも先行するペースで進めたものの、B21 CP6 Fizzy直前のジェリーで空振りして終わった……💤

Bat to the Heavens any% sub-5:20チャレンジ生活15日目。 今日の気付き: ・諸々の高難度手順の成功率は上がってきている気がしなくもない。 ・GF CP4→MK完全ノンストップ法で振り方向をミスっても状況次第では何とかなることがある。 ・BV→ERは初手右5の可能性が偶然見えたけど、シビア過ぎて流石に無いかな……これを狙うくらいなら回収後ディレイのキャンセルを絡める手順を作り上げた方が健全(?)。 どうにも前半の不安定さが気になる。通しの試行回数を増やしたいところ……💤