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Jugador 2 de Samus
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De hecho, mirad si son cerdos los de tipsa, que han borrado del seguimiento el momento en el que los paquetes estaban en Madrid el miércoles por la tarde antes de salir, para que me crea que vinieron de Alemania o algo así. Han tenido los paquetes perdidos todo un día sin ninguna explicación clara.
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No sé qué pasará mañana, pero el daño ya está hecho. Y a nadie le importará, como siempre ocurre con estas cosas.
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No :\
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Dentro viene otro set de pegatinas, aparte de las que xtralife ha incluido.
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La manera de hacer mundos abiertos de Monolith no consiste en poner kilómetros de pradera sin más, sino que todo tiene su teoría. Los árboles, las rocas, puentes, o desniveles del terreno, todo está pensado para generar sensación de exploración y descubrimiento, sin tener que guiar explícitamente.
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La misma estrategia se repite magistralmente en Breath of the Wild. Que el juego empiece en una cueva no es casual. Cuando vas saliendo empiezas a ver el mundo abierto, pero aún tienes que avanzar un poco, subir una pequeña pendiente, y entonces el mundo se va abriendo.
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Es algo en lo que seguramente no muchos se fijarían, pero ese es un detalle muy de Monolith. Xenoblade X hace esto muy a menudo, por ejemplo nada más empezar, va limitando tu visión poco antes de que llegues al momento en el que por fin ves NLA, y el mundo abierto en toda su dimensión.
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Hostia, gracias por el aviso, me acabas de dar alguna esperanza. ¿Te había llegado a salir en reparto en el seguimiento?
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Parece que estamos todos así. Alguien la ha liado.
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Me jode pensar en eso, porque mi plan inicial era ese, recoger en tienda, precisamente para no pasar por estas cosas. Pero a última hora decidí comprar en Nintendo Store porque eso garantizaba la reserva y porque era la única manera de pillar de mando de Gamecube.
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Ojalá haber sabido antes que vendría por esta empresa.
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Pues está claro que no es cosa de mala suerte, algo debe estar pasando.
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¿En qué ciudad estás?