Fazendo um metroidvania (é, mais um jogo, mas confia no pai) com C#.

Meu lema é: Se eu posso usar signal, vou usar. Nada de ficar checando input no PhysicsProcess.

Deu um trampo inicial muito maior mas agora implementar novos estados ficou mt rapido.

#godot #metroidvania #statemachine #csharp

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