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jaete.bsky.social
Game developer | Pixel artist | Noia do C# (é Csharp, não outra coisa) | Godot é minha religião Waifu💍: hellvina.bsky.social Me indica no seu trampo
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São coisinhas boas, ajuda nois aí 🙃

Chamem ela, eu tô nessa junto então cês ajudam duas pessoas de uma vez só.

Repetindo para mim mesmo incessantemente hoje: Você não precisa refatorar o código... Você não precisa refatorar o código... Mas aquilo ali dá pra ser feito melhor... Você não precisa refatorar o código. 😢 #gamedev #code

Mais uma pérola do mercado de programação. Passei por um processo seletivo anteriormente, não fui chamado. (se é que realmente havia uma vaga) E hoje acordo com um email da mesma empresa oferecendo um bootcamp PAGO. Só fiz o processo seletivo deles pra terem meu email para me mandar isso. 🥰

Esse mercado de programagem ta uma porra. Recebo um teste - reciclado btw - de front-end junior para um ESTÁGIO. Recebi a msg já a noite com o link do teste pra eu fazer uma pagina inteira em 5 dias (mas olha só, ja perdi 1 pq mandaram a noite) e eu queria entregar pela manhã. 5 dias viraram 3.+

Ontem tivemos a primeira reunião do ano, pra trazer todo mundo de volta das "férias" e colocar o trem nos trilhos de novo! Muita coisa ainda está "[NDA]", mas uma coisa que eu posso adiantar pra vocês é: ESTAMOS NA LUTA PRA APARECER NA SAGE 2025!

Se você viu isso, poste um vampiro ! 🦇 O vampiro da lua azul

Muito lindo ver a @hellvina.bsky.social procurando type chart de pokemon 🥰

Game Dev "Show me the four GAMES that influenced YOUR current game project" (Actually, after the metroidvanias I didn't know what to put here, but there's some inspirations from other genres) #gamedev #indiedev #indiegamedev #toothpickblade

VOCÊ NÃO PODE PASSAR POR ESTE BLUCEETE Sem mandar um personagem que se parece com você com base no seu MBTI 🚨 eu: ISTP (é tudo daquele site ruim personality database então sei lá)

Fiquei feliz de ter conseguido fazer isso. Foi 100% via código a modificação na hitbox da espada. (Eu vi o bugzinho ali, partiu arrumar) Normalmente eu teria feito via AnimationPlayer mas tenho achado fazer as coisas direto por código bem mais confiável. #godot #csharp #metroidvania #gamedev

Esqueci de postar o video...

Fazendo um metroidvania (é, mais um jogo, mas confia no pai) com C#. Meu lema é: Se eu posso usar signal, vou usar. Nada de ficar checando input no PhysicsProcess. Deu um trampo inicial muito maior mas agora implementar novos estados ficou mt rapido. #godot #metroidvania #statemachine #csharp