Seems like everyone understand now that turn-based combat is not just some inferior technology limited thing from the past, but a design choice.
Now I need the same thing to happen with tank controls
Now I need the same thing to happen with tank controls
Comments
O paladar infantil contra turno me é sinal de gente que não quer nem gosta de dialogar com o jogo, "quero fazer, boneco burro não faz oque eu mando". Gente que quer vencer mashando com raiva.
Decisões são feitas baseadas nas limitações, sabendo o quê pode fazer (por tempo, experiência, limitações técnicas, etc), decide como fazer
agora um jogo moderno ter tomada de camera fixa que muda conforme o player anda pelo cenario *realmente* é uma escolha estética pq lá atrás meio q só existiu por limitações tecnicas né
o negocio é q esse sistema de camera de RE antigo da um trabalho do caralho de fazer, pq um desgner tem q meticulosamente enquadrar a camera pra valer cada cm de level design do video game e tal