alfredbaudisch.com
Software Dev since 1993 (now: Agrotech with Elixir, Phoenix, PostgreSQL). From 🇧🇷 living in 🇵🇹 working for 🇩🇰.
Indie Gamedev Brazilian Street Food Simulator - Steam: http://bit.ly/BRSSteam
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Bought this one during the last sale: store.steampowered.com/app/3191030/
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Então, concordo 100% com o que você disse. Porque mesmo 17 anos de canal, 2000+ vÃdeos originais de conteúdo sobre natureza, pesca e culinária, a maioria dos vÃdeos acima de 10 minutos, e a monetização sempre foi terrÃvel e agora é inexistente. É uma forma terrÃvel de se ganhar dinheiro.
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122 mil inscritos, no último ano nem sequer gerou US$ 300 em 1 ano, devido a não terem vÃdeos novos há mais de 2 anos.
Obs: A receita dele vinha de patrocÃnios e anúncios pelo programa passar na TV, a renda do YouTube era extra.
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Canal do YouTube do meu pai, 17 anos de conteúdo original, mais de 2000 vÃdeos próprios, maioria acima de 10 minutos, média de US$ 776/ano, US$ 64/mês.
(Contexto: os vÃdeos são episódios do programa de pesca independente dele, que passava primeiro na TV e depois repostado online. Faleceu em 2019).
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101% solo here :)
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That's pretty cool! What does your language syntax look like?
(btw, nice to see you around here :) I quit X 5 months ago, so it's nice to see more familiar faces around).
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Obrigado pelo apoio 🇧🇷! Eu moro fora do Brasil há 6 anos e sinto falta de muita coisa do Brasil, com o BR Food Sim a ideia é justamente criar algo brasileirÃssimo, desde os caramelos, à s máquinas, gambiarras, etc.
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Que maravilha! Estética brasileira e nome em português. 100% wishlistado @gdlucasviana.bsky.social!
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Ainda no X o post principal teve 1M de views, mas só 8% das pessoas expandiram a thread pra pegar o link no segundo post da thread.
Tudo por que "não post links no post principal para não ser punido pelo algoritmo do inferno". Mas, felizmente, aqui não há esse problema. Links livres por tudo!
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No Bsky você pode colocar link no post principal, não vai ser penalizado por "algoritmo" :)
Tendo o link no post principal ajuda muito no engajamento "real". Vivenciei isso:
1) X: 19K likes, link na thread: 1200 wishlists (6.3%)
2) Aqui: 3.9 likes, c/ link no post principal: 350 wish (11%)
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Muito bom, 2 dias realmente é um bom espaço de tempo que não afeta o foco e o momento do projeto. Meu recorde com o BR Food Simulator é 8 meses sem progresso e no momento quase 1 mês sem progresso, de novo.
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Haha sim... eu entendo muito bem. Último commit de meses atrás... Nessas horas parece até mais vantajoso recomeçar do zero (não recomendo, eu recomecei o BR Food Sim 8x, tenho aqui 8 repos separados, pulando de engine, concepts, etc).
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Daqui que vem o "desenhe uma linha por dia e é tudo": www.youtube.com/watch?v=vM39...
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Técnica que uso no trabalho que aprendi com o Andrew Price (BlenderGuru): "desenhe pelo menos uma linha por dia, essa linha vai acabar levando a algo completo", transformei ela em: "programe só uma linha ou variável, e é tudo". Mas, mesmo assim, após dia pesado de trabalho, fica difÃcil no jogo.
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Pior que sim hahaha
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Godot, cargo pants, Crocs e meia temática de cachorro salsicha. Boomer nerd irresistÃvel mesmo né? 🥰🤪
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Sim, 100% isso. Também sou desenvolvedor, e então quando sobra tempo... não queria programar. Mas, do meu lado também se salva a parte da arte do jogo.
Blender é meu canto seguro.
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Sim, isso quebra todo o fluxo do desenvolvimento. Às vezes passo umas 6 semanas sem progresso, e quando consigo 2 dias pra focar no jogo, o tesão de desenvolver tá lá embaixo, por ter perdido tanto momentum.
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Hot or Not?
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Obrigado!
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Obrigado! Nossa não consigo nem imaginar conciliar gamedev com trabalho E FACULDADE. Você é herói em manter dessa forma.
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Sim, bem isso. Com essa rotina pesada, nas horas livres, na maioria dos dias, não quero pensar em codar nada. Só quero jogar, ou só morrer, ou só comer, ou só chorar.
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@alfredbaudisch.com é um desenvolvedor brasileiro responsável pelo brasileirÃssimo "Brazilian Street Food Simulator". Ele é um simulador de comércio de caldo de cana! Tem como ser mais brasileira a coisa?
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Muito obrigado, vou manter salvo aqui para lhe avisar!
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Mais uns meses sai a demo, e mais 1-2 anos o jogo fica pronto!
Projeto solo, tudo na unha, do zero e em 3D, e com trabalho em tempo integral, tá demorando uma eternidade. :(
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Valeu! É um projeto solo, e passei com muitos altos e baixos com ele, já reiniciei o projeto OITO VEZES, se não fosse isso já estaria pronto. E tive que parar 8 meses, porque tenho trabalho full-time. Mas, retomei o jogo em Agosto desse ano.
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Tanto aqui quanto no Xwitter o trailer foi postado primeiro em português, mas quase não teve engajamento: bsky.app/profile/alfr...
Por isso depois postei em inglês e explodiu. No X em 2022 o post em PT teve 1k views e em inglês 1 milhão de views.
Tanto a página da Steam quanto o jogo tem PT-BR sim
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Sim, essa é a ideia na progressão do jogo.
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Valeu, Dan!
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Eu também! Quase todas minhas ideas de jogo envolvem cotidiano BR. Por isso tô fazendo o BR Food Sim.
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Yes, 100%
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Tem ainda abelhas, dobra de cana, limpar a peneira etc.
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Thanks and I agree with you. I love indie games and especially indie niche games. I love weird games too. They keep games interesting.
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Não precisa de versão pirata 😢, talvez eu lance pra Android depois da versão PC.
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Valeu!
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E que tal moodboard de caldo de cana, que venho montando desde 2022?
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O Alanzoka reagiu ao trailer em 2022 e foi responsável por eu conseguir 3500 wishlists em um dia só :D Não vejo a hora de lançar a demo e ver ele jogando também.
Tenho clip dele aqui: www.dropbox.com/scl/fi/eyt74...
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Valeu! Já era pra estar pronto, mas como estou solo passou por muitos altos e baixos. Retomei mês passado.
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Cachorro é o que mais vai ter :D
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Quando o trailer explodiu lá no Xwitter em 2022, acabei mandando uma Steam key pro jazzghost :D