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說不定壓力大的時候,你的身體以為你在打游擊戰之類的
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當然不是說巴基斯坦好壞壞,這跟戰爭雙方是善是惡無關。 跟台海戰爭打起來的時候印度能不能從後方遷至中共有關。
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腳。
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盧梭根據前輩們的社約論傳統延伸一種概念,即社會契約包含社會在必要時強迫個人接受公意的默契。 這是基於盧梭的邏輯,不接受公意的人必定是受制於沒有理性等因素,正因為他不自由,所以透過社會契約解放他的真我來幫助他達成自由。 公意(general will)指關注真正符合公共利益的集體意識。 眾意(well of all)指所有關注自身利益的個人意志之總合。
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「退回內在碉堡」,一種自由ーー特別是積極自由的變調,當自己因為無力(或無意)對抗壓迫,轉而面向內在,實際上是切割與外在的關係以避開壓迫。這裡的壓迫特別指來自政府的壓迫。 「自由就是自由,不是平等,不是公平,不是正義,不是文化,也不是人類幸福或者平靜的良心。」
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積極自由(positive liberty),相當於自主(autonomy)。 自由的積極意義來自於人們想成為自己主人的渴望。即積極自由指一種自願自發、不靠外力,以自己為主的人生。 >個體本身必需清楚自己在做甚麼。 >個體做事完全來自自己的決定。 >有一個「理想的我」的想像,並有明確一種追求理想我的「過程」。
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消極自由(negative liberty)指不受外力干涉的狀態,消極自由越大,等於一個人擁有「隨意做自己想做的事情」的空間越大。 需要注意消極自由越大,勢必排擠其他人的消極自由,特別是政府的消極自由越大,人民自由行動的空間越小。
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哇say純樸年代的東西
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柏林有許多因素醞釀「兩種自由」,此前見識過至少三種具嚴重風險的問題: 邏輯實證論。他們遇到非經驗可以理解範圍的事物、絕大部分先驗觀念,通通視為沒有意義的概念,包括神學、形上學、元倫理學等。 蘇聯。他們可以為了所宣稱的真理不擇手段的利用人類,包括但不限於要求所有人相信共產主義、謀殺支持非特定版本共產主義的人。 受迫後的艾哈邁托娃(Анна Ахматова)。受政治迫害後都在自家跟人聊文學與寫無法出版的詩,雖然對艾氏來說還愜意,但整體上是隔離政治生活。也許對柏林來說,艾氏過於出世了。 見過艾氏窮困潦倒以及蘇聯對俄帝時代的文化破壞,或許也是柏林兩自由的養分。
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章法好爛欸哈哈🤡
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Moonbase Lambda-光影遊戲。很成功的透過點的排列做到恐怖壓抑的氛圍。 Thunderfox Studio 苔蘚綠洲-這種慢調、色彩飽和、大自然主題的解密遊戲很能挑動情緒。 浮苔遊戲 六角恐龍薩滿-小憨臉,但是是空洞騎士💀 六角恐龍薩滿工作室 電馭跑酷-橫向競速,娛樂性佳,但公平性有點不明顯。 凡想創意 百劍討妖傳綺譚-3D俯視ARPG,反擊攻擊機制不錯。 7QUARK 悶騷少女的秘密直播-H Game。整體上用明暗在表現,滿新穎的。 斯穆絲酷兒 獸人大作戰-貓咪大戰爭,但什麼時候能放什麼兵,要看拉霸機的面子,娛樂性100分。 WoW_Studio
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也許是想配合SteamDeck,所以今年滿多遊戲有手把控制模式,不過有些大概是開發後期新增的,整體控制感受不如預定控制模式的好。 H Game用龜頭想也知道是一堆ARPG或VN類遊戲,可見要一遍玩雞雞又要一遍打怪有技術限制,滿可惜的。 依然是大量的賽璐珞CG風格,當主題在cyberpunk或古風遊戲時比較能發現色彩或線條的美術差異。美術風格接近這點在H Game更嚴重,不過H Game有傾向光源或明暗技巧的差異。 許多遊戲的核心玩法基本上都是市場上已經出了幾年以上的老玩法,可見老古董新宣傳才是正道。