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javijandro.bsky.social
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Esto pero con ver bazofia de vez en cuando:
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Vaya vaya, de repente ya no estamos tan en contra de que las empresas cancelen cosas que ya están a medio hacer/ hechas del todo ¿eh? ¿EH?
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WHEN HOPE FADES
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THE DAAARK
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WITHIIIIIIIIIIIIIIN
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En resumen, David Cage aprende a escribir.
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<- dependía de ella, mientras que el norte estaba más industralizado y podía permitirse la abolición, pero en lugar de eso la historia del juego va de que el racismo está mal y no existiría si la gente tuviese más empatía.
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<- el estado tiene razones para perpetuar la opresión con el objetivo de mantener la estabilidad de la economía y su poder militar y no perder terreno ante otros países, de forma parecida a cómo el sur de EEUU provocó la guerra civil porque no querían abolir la esclavitud porque su economía ->
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<- mantener androides, y que los androides ocupan 1/3 de los puestos de trabajo en EEUU y son 2/3 de las fuerzas armadas, y todo esto podría dar pie a hablar de la relación entre la opresión de ciertos grupos y el poder económico y del estado, ya que en el contexto que plantea el juego ->
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Si prestas atención a las noticias que salen en algunas teles y a algunos periódicos y revistas que hay por ahí te enteras de que hay tensiones entre varias potencias mundiales que quieren controlar la Antártida, que tiene las mayores reservas de una sustancia que es necesaria para fabricar y ->
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Creo que lo que más me jode del Detroit es que te da pistas de que hay una historia mucho más interesante que la que te está contando.
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David Cage inútil aprende a escribir.
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No son el mismo estilo, así que tampoco se puede hacer una comparación directa, pero el del Banishers tiene más interacciones y más cosas que aprender que le dan un punto más de complejidad para hacerlo menos repetitivo.
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Una era el combate, que al principio se me hacía muy incómodo, pero según le he cogido el punto y he desbloqueado más cosas (importante), me parece al menos una mejora respecto al Vampyr.
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Había algunas cosas de las que tenía dudas al principio, pero según sigo jugando estoy haciendo las paces con ellas.
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Seeker: Red, Antea, el Vacío es peligrosísimo, estad el menor tiempo posible y no miréis atrás ni un momento. Red y Antea a los 5 minutos de estar en el Vacío sin supervisión: www.youtube.com/watch?v=kpnW...
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Hijo de puta deja de joderme el internet.
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Marvel, ponedme al mando y os monto un universo televisivo que saque de media 50 episodios al año por menos de lo que cuesta una temporada de una serie del MCU.
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No sale, pero se acuerdan de él.
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JA
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No había nada detrás de esos ojos.
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La verdad que entre esto y la temporada del Destiny, Febrero ha sido el mes de Todd Haberkorn.
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El momento en que [REDACTADO] se ha comido un Shin-Zantetsuken y un Exorcising Torrent a x4 de carga uno detrás de otro: youtu.be/wPGjn1uM9zA?...
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Por suerte, nada que no sea posible superar con la estrategia adecuada*. *Subir la fuerza todo lo posible, ponerme el tipo de arma que más pega por golpe, bajarle las defensas a los jefes y desintegrarlos de 3 o 4 hostias.
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Eso sí, los jefes son bien jodidos, si no llevas una build es imposible, y aún así no te dejan tener casi errores.
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Acabados todos los DLCs, el primero es el más flojo pero los siguientes son cada uno mejor que el anterior, los jefes del tercero están bien guapos, y los finales están están todos genial, ni uno malo en el juego.
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Existe una posibilidad de que lo que llega a la página sea una versión rebajada, y es algo que me mantiene despierto por las noches.
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El odio puro que le tiene Keisuke Itagaki a los Disparos Fallidos de América es inspirador.
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Está bastante bien que las dificultades altas no sean simplemente: haces menos daño, te hacen más daño (que también), sino que los enemigos (no sé si todos, los jefes creo que sí) tienen ataques y comportamientos nuevos.
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Calculado.