Profile avatar
rdubisz.bsky.social
Rozwój sektorów kreatywnych w Ministerstwie Kultury i Dziedzictwa Narodowego - głównie gry wideo. Opinie prywatne. Creative Industries Development at The Ministry of Culture and National Heritage of Poland - mainly video games. Opinions are my own.
1,036 posts 395 followers 241 following
Prolific Poster
Conversation Starter
comment in response to post
Dużo tu o historii samego Sandfall Interactive, o procesie pozyskiwania kolejnych wybitnych talentów, które wskakiwały jak puzzle na swoje miejsce. Dużo o wizji i ideach, które przyświecały przy produkcji gry. To wszystko z unikalnymi wywiadami z najważniejszymi ludźmi z ekipy.
comment in response to post
A tak poza tym, to #TheAlters wciągnęło na dobre. Złożoność mechanik fajnie się skaluje z rozwojem gry, wygląda wszystko bardzo dobrze, muzyka fantastyczna, fabuła skutecznie rzuca kolejne kłody pod nogi i tak to się żyje na tej planecie. @11bitstudios.bsky.social odwalili tu kawał dobrej roboty!
comment in response to post
But wait, there's more! A touching and pretty universal story about love, loss, self-sacrifice and hope. And the most lovable companion I could imagine to endure all the hardships with - Potboy! To everyone hesitating - stop! Do yourself a solid and play The Midnight Walk. 2/2
comment in response to post
W Bitwie Golemów nadal Zandberg go zmiażdży.
comment in response to post
Ogólnie spory apetyt mi to demo zrobiło przede wszystkim za sprawą tajemniczej fabuły i realiów, ale i projektu świata. Trochę tu Death Stranding, trochę klimatu Remedyverse, trochę nawet Stalkera. Chętnie się przekonam, co z tego wyjdzie! 3/3
comment in response to post
Rozmawiamy z ludźmi, czytamy notatki i składamy do kupy części łamigłówki, walczymy z oryginalnie zaprojektowanymi potworami. Walka mechanicznie soulsopodobna, ale dużo bardziej przystępna i wybaczająca drobne fuckupy. Trochę kanciasta na tym początkowym etapie. 2/3
comment in response to post
To prawda, zagrywałem się w to jak głupi.
comment in response to post
Dunno what you need, but Google Keep is enough for me. And it's been around for so long it's less probable they're gonna kill it anytime soon.
comment in response to post
Ja mam wrażenie, że on zakłada, że wszyscy designerzy mają (albo powinni mieć) taką wizję jak on i uznaje te ustawienia trudności za wymuszone przez korpo chcące maksymalizacji potencjalnej publiki. Może ma trochę racji, a może nie - tego nie wiemy. Ale zachowuje się faktycznie trochę niepoważnie.
comment in response to post
Have fun in Warsaw!
comment in response to post
It's Gothic, the best Polish game ever.
comment in response to post
I NEED a physical release on vinyl!
comment in response to post
I tak jest cały czas
comment in response to post
Pamiętajmy, że 99% takich ludzi to boty ;)
comment in response to post
To niech kolega poczeka na wieżę na innej plaży Gestrali 🤪
comment in response to post
Ja to jeszcze czekam na jakieś wiarygodne info o budżecie. Bo jak jeszcze się okaże, że zrobili to za paczkę fajek i kanapki, to już w ogóle. No ale nie oszukujmy się - ekipa od VO, QA i inni kontraktorzy na pewno swoje kosztowali.
comment in response to post
Tak jak generalnie kibicuję wszystkim polskim studiom, tak wypowiedzi pana Tymińskiego i marketing grifterski mocno mi to utrudniają w przypadku CI Games.
comment in response to post
Wiem, wiem :P
comment in response to post
Streszczę Ci fabułę poprzednich - wszyscy zginęli.