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Leidenschaftlicher Zocker seit 1993.
Lieblingsgenres: RPGs, Adventures, Jump'n'Run
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Wenn bei höheren Schwierigkeitsgraden einfach nur die Zahlen hochgeschraubt werden, finde ich das oft langweilig. Dann dauern bei RPGs die Kämpfe meistens einfach nur länger ohne wirklich schwerer zu werden.
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Ja, das verstehe ich. Für mich ist das eigentlich auch wichtig. Daher bin ich oft glücklich, wenn es nur einen Schwierigkeitsgrad gibt. Weil man dann (meistens) davon ausgehen kann, dass das Spiel vernünftig balanciert ist.
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Okay, das klingt krass. Auf die sehr frühen Bosse trifft das noch nicht in der Form zu.
Wenn mir das Spiel gefällt, mache ich sowieso einen 2. Run. Da würde ich dann "hard" wählen. Aber bisher sieht es so aus, als breche ich das Game sowieso ab (unabhängig von den Bossen) 😅
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Ich spiele auf Normal, aber komplett verschwunden sind die taktischen Aspekte deshalb nicht. Schon der Tutorial Boss muss auf eine bestimmte Art besiegt werden, sonst heißt es innerhalb weniger Runden "Game Over".
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Ich weiß noch nicht ob ich sie mir überhaupt jemals holen werde. Fand die Switch-Jahre persönlich nicht so gut von Nintendo. Sie müssten schon ganz andere Spiele auffahren als die letzten 7 Jahre um mich zu begeistern. Aber nach dem Erfolg der Switch werden sie das wahrscheinlich nicht.
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Ja, die Bosse waren bisher nicht schlecht 👍
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Ich würde mit beiden nicht so schnell rechnen.
Vielleicht noch eher mit einem neuen Xenoblade in 2026. Aber ein neues 3D Zelda wird bestimmt wieder ein paar Jährchen dauern.
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Mittlerweile gibt es einen Patch, der die Steuerung und andere Kleinigkeiten anpasst. Gerade die Controls waren zum Launch auf Konsole eine Katastrophe. Hab es allerdings schon einige Zeit nicht mehr weiter gespielt. Wurde leider recht schnell öde 😅 Aber ich werde dem Ding nochmal ne Chance geben.
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Ja, da stimme ich komplett zu. Aber Illusion of Time und vergleichbare Spiele erschienen erst ein oder zwei Jahre später bei uns, wenn ich mich nicht täusche.
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Es ist halt ein anderes Genre. Und macht sich in den ersten fünf Minuten erst mal über Leute lustig, die die N64-Spiele mochten. Das kommt halt nicht bei Fans gut an 🫠
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4. Final Fantasy VII: Refund
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Ich glaube ja, dass Secret of Mana in Deutschland (und Europa?) nur so einen hohen Stellenwert hat, weil es stark von Nintendo beworben wurde und es in Europa zu der Zeit wenig JRPG-Konkurrenz gab.
Insgesamt ist aber trotzdem kein Schrottspiel. Im Multiplayer ist es ganz lustig 😄
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Das klärt sich, wenn man das Ende von FF7 kennt. Daher als Tipp: FF7 Original zuerst beenden.
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Ich hab das Remake nicht gespielt, aber ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass es viel schlechter als das Original sein soll.
(okay, jetzt brennt es gleich bei mir 😅)
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Okay, gut. Bin wie gesagt noch bei meinem ersten Besuch dort.
Bis Junon war das Pacing von FF7 Rebirth eigentlich voll okay. Hatte was von Xenoblade. Aber seit Junon fühlt sich vieles unnötig aufgebläht an. Obwohl manche Szenen natürlich trotzdem gut umgesetzt sind.
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Welche Location / Abschnitt im Spiel ist denn das Ende von Kapitel 12?
Ich stecke immer noch in der Gold Saucer bzw. im Wüstengefängnis fest und kann mich gerade nicht motivieren weiter zu spielen.
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Ist natürlich als Joke von mir gemeint. Aber wtf... selbst für ein Switch 1 Spiel im Jahr 2025 ist das eine Beleidigung. Selbst im Jahr 2005 wäre man für diese Grafik ausgelacht worden...
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"THIS IS THE POWER OF SWITCH 2!"
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Stell dir vor es gäbe heute ausgerechnet von Game Freak einen ersten Ausblick auf Switch 2 Grafiken 😬😂
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Geht mir ähnlich. Ich habe Monster Hunter Tri damals sehr gerne gespielt. Hatte weit über 200 Stunden im Online-Modus. Aber rückblickend denke ich mir: "Was habe ich da eigentlich gemacht?" 😂
Der Gameplay-Loop spricht einen entweder an oder eben nicht.
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Bin noch nicht so weit in Fantasian. Fand es bisher aber ganz human (auf dem normalen Schwierigkeitsgrad).
Bei Lost Odyssey stimme ich aber komplett zu. Der zweite Boss im Spiel war direkt eines der fiesesten A*löcher, das mir je im Genre begegnet ist 😠
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Ich habe es irgendwann liegen lassen, weil es mich abseits der schönen Grafik leider nicht catchen konnte. Es ist aber definitiv nicht schlecht!
Viel Spaß!
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Also praktisch Xenogears Disc 2.
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😂
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Ich hab es auch erst einige Jahre nach Release gespielt. Und trotzdem hatte ich mich sofort in das Game verliebt, obwohl die Technik selbst da schon Staub angesetzt hatte.
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FFVII Rebirth spielt man eigentlich nicht direkt. Das wabert so nebenher.
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Ja. Der Kleine mag Breath of the Wild und ist den Lock-On gewohnt um einfach auf Gegner einschlagen zu können ohne die Position der Figuren beachten zu müssen.
Aber man muss ihm zu Gute halten, dass er zumindest offen dafür war ein SNES Spiel auszuprobieren!
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Keine Angst, es ist nicht mein Kind 😂
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Okay, auf die Schreine trifft das tatsächlich zu. Die fand ich aber ehrlich gesagt fast alle ziemlich langweilig (das sieht aber bestimmt jeder anders).
Vielleicht spricht mich das Prinzip auch einfach nicht an. Hätte mir daher ein Spiel ohne Ultra-Hand und mit Fokus auf klassische Rätsel gewünscht.
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Die Ansicht kann ich nachvollziehen, aber trotzdem steht dann das Toolkit in absolut keinem Verhältnis zu den vorgegebenen Aufgaben. Die Ultra-Hand ist zu mächtig für das Spiel. Wozu soll ich mich mit den Rätseln aufhalten, wenn ich in 95% der Fälle einen Gleiter bauen und das Rätsel skippen kann?
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Ja, bei der Ultra-Hand geht es um die eigene Kreativität. Aber das passt halt für mich nicht in ein Zelda-Spiel, bei dem ich vorgegebene Aufgaben lösen soll.
Das würde eher in ein Spiel mit einem kreativen Konzept passen. Darum wirkt es auf mich wie ein Fremdkörper. Gute Idee, falsch implementiert.
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Adventure (1979)
Super Mario Bros 1
Tetris
Final Fantasy IV
Super Mario 64
Zelda: Ocarina of Time
Dark Souls
Half Life Alyx
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Die Wunder-Effekte in SMB Wonder. Das waren ja manchmal einfach nur glorifizierte bewegliche Plattformen 😅
Oder auch die Ultra-Hand in Tear of the Kingdom. Richtig geniale Physik. Aber absolut unpassend / übermächtig für die Herausforderungen, die das Spiel stellt.
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Bestes Beispiel ist vielleicht die Echo-Mechanik aus Echoes of Wisdom. Eigentlich eine coole Idee. Aber völlig lieblos und unintuitiv eingesetzt. Das Ressourcenmanagement dabei (die Tri-Splitter, welche man für Echos haben muss) ist zudem komplett broken. Eine totale Katastrophe meiner Meinung nach.
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💯
Fast alle Nintendo-Spiele der letzten Jahren hatten mindestens eine sehr gute Idee. Aber sie wurden teilweise katastrophal umgesetzt oder in Spiele implementiert, in denen sie nicht mit dem Rest harmonieren.
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Die Texte (auch auf der Rückseite von Spieleverpackungen) der letzten ca. 10 Jahre waren leider auch nicht besser.
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Ja, aber nicht für 175 Euro 😄
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Bitte was? Ein Ersatz Akku für den 3DS kostet bei Nintendo 175€? Für den Preis bekomme ich zwei gebrauchte Geräte 😂
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😔
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Keine Virtualboy VC auf dem 3DS war so eine tragisch verpasste Chance von Nintendo 😔
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Manche von ihnen treffen sogar aufeinander. Sie reden dann aber nicht miteinander sondern grinden einfach ein paar Bösewichte weg.
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Nochmal einen Elden Ring Run machen 😉
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Ich fand es auch sehr langsam. Aber nicht unbedingt schlimmer als andere Games aus diesem Zeitraum (z.B. FF IX).
Das Schlimmste an den Kämpfen war für mich die Musik. Der restliche OST in dem Spiel ist göttlich. Aber ausgerechnet die Kampfmusik hat mich in den Wahnsinn getrieben 😭
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por que!
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Spanien, 1930. Regie by Carsten Castello Cackklo
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Das bedeutet, dass du dich drei Mal gegen DKC entschieden hast. Die Disziplin hätte ich nicht! 😄
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Welches? The Surge? 🙃